05 октября 2011 в 12:19Рейтинг: 0
0
0
А зачем изгибать-то? Просто среднюю вершину сдвигаешь ближе к началу не изменяя формы. До этой вершины скорость выше, после неё уменьшается. Общая скорость прохождения пути один хрен высчитывается исходя из количества кадров анимации и заданной частоты кадров.
05 октября 2011 в 12:55Рейтинг: 0
0
0
Чё то двигаю, а как была постоянная скорость, так и осталась.
05 октября 2011 в 12:58Рейтинг: 0
0
0
Так у тебя просто Curve или Path?
05 октября 2011 в 13:02Рейтинг: 0
0
0
Курва. В патче невозможно добится анимации больше 100 кадров, хоть и выставляю в настройках больше.
05 октября 2011 в 13:07Рейтинг: 0
0
0
в 2.49 можно через тайм ипо
05 октября 2011 в 14:23Рейтинг: 0
0
0
НогрюмерюнКурва. В патче невозможно добится анимации больше 100 кадров, хоть и выставляю в настройках больше.
Поставь здесь столько кадров сколько во вкладке Render. Там 250 и здесь 250, ну или сколько надо.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
05 октября 2011 в 22:46Рейтинг: 0
0
0
Ставлю 300. Всёравно анимация пути выходит на 100 кадров. Хм. Буду дальше ковыряться.
31 октября 2011 в 16:01Рейтинг: 1
1
0
Посмотри координаты наложения текстуры (Mapping/Coordinates). Должно стоять Generated, или UV, возможно у тебя стоит Windows.
08 ноября 2011 в 22:05Рейтинг: 0
0
0
Есть два одинаковых файла с одним и тем же скелетом-арматурой и моделью, но разными анимациями. Как перетянуть анимацию с одного скелета на другой?