01 января 2009 в 20:00Рейтинг: 0
0
0
Анимирую тележку для супермаркета.
Соответственно, начинаю с вращения колес.
Но, в режиме анимации вращение по оси X дает фактическое вращение по оси Y.
Y -> Y
Z -> Z
Соответственно, нормально повернуть колесо по оси Х не получается.
Что за хрень? Кто-нибудь уже с этим встречался?
01 января 2009 в 20:30Рейтинг: 0
0
0
в тристошестьдесят градуснов вращении нужно иметь самое малое четыре ключа
01 января 2009 в 20:31Рейтинг: 0
0
0
Dimakiva, актуатор это для игры
01 января 2009 в 20:33Рейтинг: 0
0
0
Представляешь, я с одним ключом делал
01 января 2009 в 20:42Рейтинг: 0
0
0
по теме незнаю что у тебя там но возможно нажать надо на колесо стрл-а ...apply scale and rotation to obdata...а потом уже вертеть колесо
01 января 2009 в 21:35Рейтинг: 0
0
0
Mouse: Спасибо! Ты абсолютно прав! Все работает.
Кстати, а как привязать вращение колес к движению тележки? В смысле, можно-ли его сделать автоматом пропорциональным?
Например, телега поворачивает направо - правые колеса стоят, левые крутятся вдвое быстрее и т.д.
02 января 2009 в 10:55Рейтинг: 0
0
0
Насчет привязывание движения колес к движению телеги - актуально
22 августа 2009 в 12:18Рейтинг: 0
0
0
а у меня несколько AVI: AVI codec, AVI jpeg и AVI raw.
какой выбрать???
22 августа 2009 в 12:20Рейтинг: 0
0
0
лучше сначала просчитать кадрами в графформат, например в тифы. а затем пересчиать сиквенс в авик. иначе рискуешь потерять весь просчет например из-за того что комп повиснет
22 августа 2009 в 14:44Рейтинг: 0
0
0
> нихрена не понял
> но скаэал красиво!
уржаццо!

Тебе посоветовали, сначала в "много картинок" отрендерить, а потом собрать в видео)
Но думаю для тебя, это ещё не актуально...