BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 69 посетителей:
DbI4A, alber, antikiller, Коровьин, sanyasamsonov, kenprol, suomi, Striver, Маг, Saramary, D_man, Ruslo, AndreyMal, fazeloshka, INeedMySpace, ПыщПыщ, MageasteR, DamirGoo, Иван П., CineMay, votit, INFERNAL, lenster, miniguru, PalMal и 44 гостей

Обсуждаемые темы:

Linux (Коровьин)
Просто BGE работы (INFERNAL)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
kenprol WIP (kenprol)
Нозя-8 (Коровьин)
Кто что слушает? (ПыщПыщ)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Свои фото (n752)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Игра "Fast Shot" (miniguru)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
Анекдоты (Реалист)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)
Blender 2.63 для 3Ds Max'еров и Unity3D - пользователей (vknw123)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Риггинг



Главная » Форум » Анимация » Риггинг

Сообщений 289, на страницах: 1 2 9 17 18 19
добавить сообщение
TomBambadil
аниматор
TomBambadil
Сообщений: 672
Рейтинг: +247



04 февраля 2012 в 11:50Рейтинг: 0    1    0
#274


Ох, все-таки не обошлось без недочетов)))) Управляющие кости колен не в тот слой отправил))) Вот этот вариант получше)

Прикреплен файл: 115-Ballie_litle.zip

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




04 февраля 2012 в 12:02Рейтинг: 0    0    0
#275


:D да один хрен я в риггинге никогда не разберусь, и не научусь строить свои. Так что тупо walk cycle потренерую у сферы.

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




04 февраля 2012 в 14:24Рейтинг: 0    0    0
#276


http://www.youtube.com/watch?v=81vYsrfO6lA&feature=youtu.be

oldeon
пользователь
oldeon
Сообщений: 325
Рейтинг: +46



04 февраля 2012 в 14:39Рейтинг: 0    0    0
#277


уважаемые, делаю урок, застопорился. может кому-то знакома такая нога? стопу я повернул для наглядности ситуации, а вообще проблема с голенью, в видео звучит команда Ctrl+Alt+C, далее констрейн IK и в его стеке краснота. помогите, плиз.



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

hol1231
пользователь
hol1231
Сообщений: 113
Рейтинг: +15



05 февраля 2012 в 12:01Рейтинг: 0    0    0
#278


При вращении головы ,кости рта не работают как хотелось бы, связаны те что красные через ChildOf с Influence 0.3 к нижним что бы повторять движение с отстованием, всё впринципе как надо, но при повороте кости головы создаётся с ними нежеланная деформация, хотя уже пробыал связать через Make Parent

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

hol1231
пользователь
hol1231
Сообщений: 113
Рейтинг: +15



05 февраля 2012 в 12:02Рейтинг: 0    0    0
#279


вот сам файл

Прикреплен файл: rig_temp.blend

hol1231
пользователь
hol1231
Сообщений: 113
Рейтинг: +15



05 февраля 2012 в 20:47Рейтинг: 0    0    0
#280


вопрос снимается разобрался :D

hol1231
пользователь
hol1231
Сообщений: 113
Рейтинг: +15



07 февраля 2012 в 15:50Рейтинг: 0    0    0
#281


проблема с Lattice для деформации глаз , при вращени головы работает не корректно, глаза уходят в сторону, перестают слушать костей, если же выключить его то работает нормально

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

hol1231
пользователь
hol1231
Сообщений: 113
Рейтинг: +15



07 февраля 2012 в 15:52Рейтинг: 0    0    0
#282


вот сам файл

Прикреплен файл: 116-rig_temp.blend

TomBambadil
аниматор
TomBambadil
Сообщений: 672
Рейтинг: +247



07 февраля 2012 в 16:21Рейтинг: 1    1    0
#283


Lattice к кости привяжи.

Прикреплен файл: 116_rig_temp.zip

hol1231
пользователь
hol1231
Сообщений: 113
Рейтинг: +15



07 февраля 2012 в 17:03Рейтинг: 0    0    0
#284


TomBambadil ОГРОМНОЕ СПАСИБО !!! :D
а я с обеда ни чего с этим поделать не мог !!!!!!!

ПыщПыщ
пользователь
ПыщПыщ
Сообщений: 860
Рейтинг: +186



25 февраля 2012 в 16:00Рейтинг: 0    0    0
#285


В режиме редактирования арматура нормально перемещается, одним объектом. Но в режиме редактирования при перемещении основной кости, из основания которой отходят ещё две кости, эти же две кости остаются на месте.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




25 февраля 2012 в 16:03Рейтинг: 0    1    0
#286


Нажми у этих костей галку connect и укажи там же к какой кости прикреплять.

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




25 февраля 2012 в 16:06Рейтинг: 0    1    0
#287




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kilmer
пользователь
Kilmer
Сообщений: 4
Рейтинг: 0



25 февраля 2012 в 16:08Рейтинг: 0    0    0
#288


Подскажите 1) вот я только начал изучать создание арматуры для объекта и созрел такой вопрос, если кость арматуры чуть-чуть вылезает из меша, то это нормально или обязательно все кости должны быть строго под мешем. 2) Если для объекта уже создана UV текстура то при изменении с помощью арматуры положения объекта (например согнуть руку у человека) текстура не собьется или придется делать новую uv развертку?

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




25 февраля 2012 в 16:10Рейтинг: 0    0    0
#289


> 1) вот я только начал изучать создание арматуры для объекта и созрел такой вопрос, если кость арматуры чуть-чуть вылезает из меша, то это нормально или обязательно все кости должны быть строго под мешем.

Нормально. Кость может быть хоть за километр от меша. Лишь бы веса были раскрашены для нее.

> 2) Если для объекта уже создана UV текстура то при изменении с помощью арматуры положения объекта (например согнуть руку у человека) текстура не собьется или придется делать новую uv развертку?

не собъётца.
а вообще вопрос странный.



Сообщений 289, на страницах: 1 2 9 17 18 19
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.