31 октября 2010 в 12:32Рейтинг: 0
0
0
люди есть замечательный скрипт AutoRig ток помогите найти ))
31 октября 2010 в 12:49Рейтинг: 0
0
0
Kausica как его скачать)))
31 октября 2010 в 12:51Рейтинг: 0
0
0
Kausica во во как скачать и где?
31 октября 2010 в 12:52Рейтинг: 0
0
0
Ссылку же дал. Там ссылки. Сам скрипт не щупал, смотрел видео этого скрипта и впечатлило.
At the moment the code is not in Blender svn. It will be eventually, but not yet.
I've also changed Rigify to be an addon, however, so you can try it out anyway.
You can get the addon via bzr here:
bzr://bzr.cessen.com/rigify
Note that it only works with recent builds of blender (e.g. not 2.54)
Also, shameless plug: I'm available for freelance rigging and animation work. ;-)
31 октября 2010 в 12:56Рейтинг: 0
0
0
Ошибка!
Тип адреса неизвестен или не поддерживается
По сылке прохожу и вот.... А есть для блендер 2,49???
03 декабря 2010 в 18:46Рейтинг: 0
0
0
Можете показать пример привязки к кости на данном файле и сделать сгибание без искривления геометрии? Желательно принцип работы в Blender 2.49. По разным урокам не получается.
Прикреплен файл: prim.blend
22 декабря 2010 в 09:26Рейтинг: 0
0
0
В арматуре можно как-то constraint'ы выключать/включать???
Можно как-то сделать чтобы перс не проваливался через пол но в то же время все кости оставались подвижными.
например как здесь, в этой программе как-то отключается привязку к полу.
(видео на 1:40 минуте)перса подняли отключили ограничители и теперь с ним можно делать все что угодно.
22 декабря 2010 в 13:21Рейтинг: 0
0
0
> В арматуре можно как-то constraint'ы выключать/включать???
Нашел такую функцию в версии 2.5x (но только там за раз нельзя отключить несколько constraint'ов)
Жалко что нельзя анимировать процесс отключения constraint'ов
23 декабря 2010 в 16:00Рейтинг: 0
0
0
Мультик-ПультикПодскажи как такой риг сделать.
А то вкыл и выкл constraint непрокатывает.
23 декабря 2010 в 16:30Рейтинг: 0
0
0
Есть урок, касается блендер 2.5 и переключения с IK на FK. Думаю не сложно будет догадаться как с этой инфой нужное сделать:
В двух словах - анимируешь констрайнты, а потом их "закидываешь" на одну кость и передвигая эту кость включаются все анимации одновременно. Всё просто.
23 декабря 2010 в 18:38Рейтинг: 0
0
0
Мультик-ПультикТ.е. получается нужно копию арматуры кинуть на второй слой и настроить?
Немного непонятно без меша.
Меш привязывается к арматуре которая зеленая на видео?