04 мая 2011 в 16:13Рейтинг: 2
2
0
JuffinМожет сделать одну просто текстуру с альфа каналом, а вторую с тем же изображением для бампа?
04 мая 2011 в 16:25Рейтинг: 0
0
0
> Может сделать одну просто текстуру с альфа каналом, а вторую с тем же изображением для бампа?
Да вроде щас так иделаю, но, блин косяки вылезают. Тут вот в чем весь интерес: на объекте есть бамп и на логотипе бамп, и вот вместе они никак у меня не хотят красиво выглядеть, хотя по отдельности аж залюбуешься)) Ладно, буду придумывать способы дальше. Вот лень, она до добра не доводит - открыть гимп и совместить текстуру объекта и лого, так нет же изыскиваю способы...
04 мая 2011 в 16:28Рейтинг: 1
1
0
JuffinА порядок следования текстур не пробовал поменять? Может из-за этого. Помнишь как Эджесплит с Сабсюрфом...
04 мая 2011 в 17:33Рейтинг: 0
0
0
> Как сделать чтобы гладко и красиво=)
дырочку надо красивую, и заполнить ее секлами
04 мая 2011 в 17:37Рейтинг: 0
0
0
Я не знаю как мне четко объяснить то, что мне надо. Но попробую.
1)Я скопировал один объект и попытался поменять на нем текстуру, а она поменялась и на том, с которого копировал.
2)Как делаются такие пиксельные модельки? Выглядит как будто из кубов собирали.
блендер 2.57
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
04 мая 2011 в 18:42Рейтинг: 0
1
0
1) копируй Shift+D чтобы объекты были независимы, и не забывай назначать им разные материалы (как - говорить не буду, читай учебники)
2) создаёшь сетку (Add - Mesh - Grid) и каждому полигону назначаешь свой материал. А потом всё это выдавливаешь (Extrude)
> Выглядит как будто из кубов собирали.
Кстати что мешает собрать из кубиков-то?
04 мая 2011 в 19:08Рейтинг: 0
0
0
Здраствуйте. Я научился создавать анимацию, но не знаю как запустить её в игре. Как это сделать?
04 мая 2011 в 19:35Рейтинг: 0
0
0
Системник, актуаторы Ipo (F-Curve) и Shape Action
04 мая 2011 в 19:49Рейтинг: 0
0
0
Так я установил актуаторы Ipo и Shape Action, но всеравно стоит объект (вписал в AС название)
F-Curve это что?