02 июля 2009 в 11:21Рейтинг: 0
0
0
starter, Ctrl+L ->To Scene
02 июля 2009 в 11:27Рейтинг: 0
0
0
> еще, как объеденить кусок кривой Path?
Выбираешь 2 конца и жмешь F, если не получается - жми C.
02 июля 2009 в 11:32Рейтинг: 0
0
0
2 Mixaill, пасиб — как я не заметил

надо спать больше
> Ламеровастый вопрос еще — создал группу, а как ее снова выделить? не судите строго
> Группу вершин? Если так то, в F9 Select ...
ну вот делаю башенку и опоры хочу взять в группы чтобы быстренько их выделять и прятать, лан буду доки листать
а вот где та кнопочка чтобы вывести инфу по объекту?
02 июля 2009 в 11:42Рейтинг: 0
0
0
> а вот где та кнопочка чтобы вывести инфу по объекту?
Информация по слоям есть в правом верхнем углу
VE - кол-во вершин
FA - кол-во фейсов
OB - кол-во объектов
ED - кол-во рёбер
Выбираешь объект, жмешь TAB и теперь показывается инфа по объекту. Обозначения выше.
02 июля 2009 в 23:12Рейтинг: 0
0
0
подскажите настройки для материала стекло
03 июля 2009 в 10:30Рейтинг: 0
0
0
Реалистичное стекло по природе своей не один рендерер не может выдать, кроме, конечно, физических (unbias), типа Индиго, Максвелла, Люкса Керки и иже с ними. В прочих рендерерах всегда приходится бороться с чем-то.
03 июля 2009 в 11:13Рейтинг: 0
0
0
Подскажите пожалуйста как задать одной камере несколько кадров для того чтобы она двигалась в сцене а, картинки полученные с этих кадров при этом сохранялись бы в указанной папке? Нажал F12 и
пошел спать, а к утру все картинки от разных кадров готовы
03 июля 2009 в 11:28Рейтинг: 0
0
0
Изучай основы анимации...
А вообще поставил кадр, расположил камеру и нажал i-LockRot. Поставил следующий кадр, который нужно, расположил камеру и нажал опять i-LockRot.
Потом нажимаешь Anim, если в интернале. А в других рендерах похожая кнопка есть.
03 июля 2009 в 11:42Рейтинг: 0
0
0
m в режиме объекта и перемещаешь.