07 июля 2009 в 15:24Рейтинг: 0
0
0
Для себя я решил, что в такой ситуации я четырёхугольник лучше сам на 2 треугольника разделю так, как мне надо. Использование четырёхугольников предполагает, что все вершины хотябы близко к 1 плоскости расположены.
07 июля 2009 в 15:39Рейтинг: 0
0
0
Если четырёхугольник разделить при помощи ctrl+T, то дополнительное ребро почему-то образуется, не на месте складки, а наоборот

и тут я вообще ни чего не понимаю

Хотелось бы узнать принцип действия

Метод д.Тыка надоел...
07 июля 2009 в 16:02Рейтинг: 0
0
0
Если ctrl+T сработало неправильно (а оно и правда случайно работает) надо Shift-Ctrl-F нажать - разбиение перевернётся.
07 июля 2009 в 20:00Рейтинг: 0
0
0
Возможно ли в Blender начиная моделиовать , cоздать точку из неё вытянуть грнань тоесть линию и так далее ?
Как сплайн моделинг?
07 июля 2009 в 20:24Рейтинг: 0
0
0
Toph: пожалуйста, никто не запрещает... Но, т.к. минимально возможный для создания меш -плоскость (plane) то, может быть, сразу с плоскости и начинать? Иначе надо добавить плоскость и удалить у неё 3 вершины.
07 июля 2009 в 21:07Рейтинг: 0
0
0
> Striver
я уже понел просто не как не отвыкну от кривулек которыми пользовался в Hash AM , там только сплайн моделинг и все даже примитивы не создаются , толька кривульками нет там subdivide и setsmoot всё только ручками .
Тут конечно повеселей с моделированием
07 июля 2009 в 23:22Рейтинг: 0
0
0
ну почему же плоскость, можно пустышку, и ^click делать сколь угодно точек.
08 июля 2009 в 00:26Рейтинг: 0
0
0
что на скриншоте за загусенецы от какова инструмента отсавленны
08 июля 2009 в 08:06Рейтинг: 0
0
0
> Lost_Flint, ну почему же плоскость, можно пустышку, и ^click делать сколь угодно точек.
это как это?
что значит - "^click" ?
Toph, если не ошибаюсь, это сабсурф с оптимал драйв, а "заусенцы", тупо, артефакты вывода...
08 июля 2009 в 08:08Рейтинг: 0
0
0
> это как это?
> что значит - "^click" ?
мне тоже интересно но не решился переспросить)
08 июля 2009 в 11:27Рейтинг: 0
0
0
Вопрос: в процессе моделирования сцены, каким-то образом, курсор трансформации некоторых объектов смещается в сторону от объекта, почему так происходит и как вернуть его в центр обекта?
(выбор в Pivot: Bounding box center не помогает, хотя поместить в 3D cursor работает)