BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 53 посетителей:
Dendi, graphite, Синяк, CineMay, Poluver, Кузнец, Yani-X, TomBambadil, alber, Mr.War, marko, suomi, try_out и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

Просто анимации (Yani-X)
Риггинг (TomBambadil)
Нужен качественный 3д моделинг/текстуринг (Eugennn)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
kenprol WIP (MageasteR)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопросы новичков и ответы



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Вопросы новичков и ответы

Учебники для новичков:


Для версии 2.49

-- Blender Basics - 3-е издание

Для версии 2.6*

-- Blender Basics - 4-е издание

Часто задаваемые вопросы по работе с Blender 2.5x(FAQ)(только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Cycles (FAQ) (только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ) (вопросы желательно задавать в следующей ветке)

ветка по Lux Render

ветка по Cycles Render

Разборки с Yafaray

Сообщений 27824, на страницах: 1 2 7 13 14 15 876 1738 1739
добавить сообщение
!SOMETHING!
нееечтоооо
!SOMETHING!
Сообщений: 453
Рейтинг: +2



6

07 июля 2009 в 15:16Рейтинг: 0    0    0
#222


Ну гладкость это не проблема. Проблема в том что, когда делаешь симметричную модель, например выдавливаешь круг, в произвольную, но симметричную модель, а складки, на противоположных полигонах образуются не симметрично. Вот в чём проблема:(

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1234
Рейтинг: +239




07 июля 2009 в 15:24Рейтинг: 0    0    0
#223


Для себя я решил, что в такой ситуации я четырёхугольник лучше сам на 2 треугольника разделю так, как мне надо. Использование четырёхугольников предполагает, что все вершины хотябы близко к 1 плоскости расположены.

!SOMETHING!
нееечтоооо
!SOMETHING!
Сообщений: 453
Рейтинг: +2



6

07 июля 2009 в 15:39Рейтинг: 0    0    0
#224


Если четырёхугольник разделить при помощи ctrl+T, то дополнительное ребро почему-то образуется, не на месте складки, а наоборот ?:-| и тут я вообще ни чего не понимаю ==[ Хотелось бы узнать принцип действия :-/ Метод д.Тыка надоел...

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1234
Рейтинг: +239




07 июля 2009 в 16:02Рейтинг: 0    0    0
#225


Если ctrl+T сработало неправильно (а оно и правда случайно работает) надо Shift-Ctrl-F нажать - разбиение перевернётся.

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


07 июля 2009 в 16:04Рейтинг: 0    0    0
#226


Shift + Ctrl + T :)

!SOMETHING!
нееечтоооо
!SOMETHING!
Сообщений: 453
Рейтинг: +2



6

07 июля 2009 в 16:59Рейтинг: 0    0    0
#227


Всем спасибо:0) P.S. А для "сгибов" случаем ни каких хоткеев нет?:)

Toph
пользователь
Toph
Сообщений: 222
Рейтинг: 0



07 июля 2009 в 20:00Рейтинг: 0    0    0
#228


Возможно ли в Blender начиная моделиовать , cоздать точку из неё вытянуть грнань тоесть линию и так далее ?
Как сплайн моделинг?

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1234
Рейтинг: +239




07 июля 2009 в 20:24Рейтинг: 0    0    0
#229


Toph: пожалуйста, никто не запрещает... Но, т.к. минимально возможный для создания меш -плоскость (plane) то, может быть, сразу с плоскости и начинать? Иначе надо добавить плоскость и удалить у неё 3 вершины.

Toph
пользователь
Toph
Сообщений: 222
Рейтинг: 0



07 июля 2009 в 21:07Рейтинг: 0    0    0
#230


> Striver

я уже понел просто не как не отвыкну от кривулек которыми пользовался в Hash AM , там только сплайн моделинг и все даже примитивы не создаются , толька кривульками нет там subdivide и setsmoot всё только ручками .
Тут конечно повеселей с моделированием


Lost_Flint
пингвинятко
Lost_Flint
Сообщений: 248
Рейтинг: +1



07 июля 2009 в 23:22Рейтинг: 0    0    0
#231


ну почему же плоскость, можно пустышку, и ^click делать сколь угодно точек.

Toph
пользователь
Toph
Сообщений: 222
Рейтинг: 0



07 июля 2009 в 23:52Рейтинг: 0    0    0
#232


А вот еще вопрос, каким именно инструментом сделлано сетка ,ножиком или это линии безьЕ преоразованные в меш?
Можит я чуш сказал обьясните чукче :)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Toph
пользователь
Toph
Сообщений: 222
Рейтинг: 0



07 июля 2009 в 23:55Рейтинг: 0    0    0
#233


А вот еще вопрос, каким именно инструментом сделлано сетка ,ножиком или это линии безьЕ преоразованные в меш?
Можит я чуш сказал обьясните чукче :)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Toph
пользователь
Toph
Сообщений: 222
Рейтинг: 0



08 июля 2009 в 00:26Рейтинг: 0    0    0
#234


что на скриншоте за загусенецы от какова инструмента отсавленны

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9339
Рейтинг: +704



2

08 июля 2009 в 08:06Рейтинг: 0    0    0
#235


> Lost_Flint, ну почему же плоскость, можно пустышку, и ^click делать сколь угодно точек.

это как это? ?:-|
что значит - "^click" ?


Toph, если не ошибаюсь, это сабсурф с оптимал драйв, а "заусенцы", тупо, артефакты вывода...

Toph
пользователь
Toph
Сообщений: 222
Рейтинг: 0



08 июля 2009 в 08:08Рейтинг: 0    0    0
#236


> это как это?
> что значит - "^click" ?
мне тоже интересно но не решился переспросить)

geal
пользователь
geal
Сообщений: 59
Рейтинг: +1



08 июля 2009 в 11:27Рейтинг: 0    0    0
#237


Вопрос: в процессе моделирования сцены, каким-то образом, курсор трансформации некоторых объектов смещается в сторону от объекта, почему так происходит и как вернуть его в центр обекта?
(выбор в Pivot: Bounding box center не помогает, хотя поместить в 3D cursor работает)?:-|


Сообщений 27824, на страницах: 1 2 7 13 14 15 876 1738 1739
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.