BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 10 посетителей:
hikkikamori, Иван П., CineMay, max6312 и 6 гостей

Обсуждаемые темы:

Обсуждение урока "Моделирование футбольного мяча" (CineMay)
Болталка (pomop.cmamop)
Cycles Render (Alexandr15)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (AtlantiB)
...просто работы... (mr.Incredible)
Кто что слушает? (n752)
Ежемесячный Архитектурный конкурс (MageasteR)
Camera Tracking (Tomato Branch) (AtlantiB)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (MageasteR)
Радио "BlenderУкраина" (mr.Incredible)
Анекдоты (mr.Incredible)
Игра "Дом на скале" (Lunorcist)
Просто анимации (Saab)
Рисование (Saab)
Свои фото (5araon)
Вопросы новичков и ответы (Imaginator)

Работа дня:

ExeQt0r
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mateparaguai

Автор: AtlantiB

Автор: AtlantiB


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопросы новичков и ответы



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Вопросы новичков и ответы

Учебники для новичков:


Для версии 2.49

-- Blender Basics - 3-е издание

Для версии 2.6*

-- Blender Basics - 4-е издание

Часто задаваемые вопросы по работе с Blender 2.6x(FAQ)(только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Cycles (FAQ) (только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ) (вопросы желательно задавать в следующей ветке)

ветка по Lux Render

ветка по Cycles Render

Разборки с Yafaray

Сообщений 28403, на страницах: 1 2 861 1720 1721 1722 1748 1775 1776
добавить сообщение
Синяк
пользователь
Синяк
Сообщений: 630
Рейтинг: +34




27 января 2012 в 21:46Рейтинг: 0    0    0
#27631


Картинка не чёрно белая, но попёрло, забыл нажать на кнопку RGB to Intensity

DowNBasS
пользователь
DowNBasS
Сообщений: 61
Рейтинг: +12



27 января 2012 в 23:24Рейтинг: 0    0    0
#27632


скажите пжл как при помощи игровой логики сделать 4тобы все обьекты в сцене(анимации, двигающиееся обьекты , падайщие в свободном падении обьекты, звуки )кроме 1го замедлились во времени?

как в логике прописать 4то бы действие выполнялось не при нажатии клавижи а в момент ее отпускание (со4етание свойств invent и разово) корректно не пашут. и как сделать 4тобы в зависимости от времени нажатия клавиши перед ее отжатием зависило , какое именно действие будет выполнено.)?

как анимировать отсе4ение коне4ности (то бишь разделения 1го меша на 2, 4то бы притом 2 (или более) 4асти вели себя как разные динами4еские тела?

как вклю4ать в работу таймер?
как разделить к примеру куб 4то бы при косанни с обьектом разными гранями сробатывали разные свойства?

Геннадий Тропинин
пользователь
Геннадий Тропинин
Сообщений: 34
Рейтинг: +4



28 января 2012 в 01:26Рейтинг: 0    0    0
#27633


Вопросы по BGE лучше сюда задавать:
http://blender3d.org.ua/forum/game/45-1110.html
>>>>>У меня от стиля DowNBasS внутри граммар-наци просыпается, черт.

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6986
Рейтинг: +544






28 января 2012 в 06:36Рейтинг: 0    1    0
#27634


В логике всё это никак.

fureimu
вежливый
fureimu
Сообщений: 911
Рейтинг: +172




28 января 2012 в 21:26Рейтинг: 0    0    0
#27635


Подскажите, можно ли сделать кривую безье с 3 и более концами?

Иван П.
пользователь
Иван П.
Сообщений: 151
Рейтинг: +41




28 января 2012 в 21:36Рейтинг: 0    1    0
#27636


Наверное так: делаешь плоскость,удаляешь у нее 3 вершины - последнюю екструдируеш до получения нужной формы(в edit mode),жмеш ALT C (в обьектном режиме) и конвертируеш в Curve !если я все правильно понял!

&&&
пользователь
&&&
Сообщений: 575
Рейтинг: +27



28 января 2012 в 21:42Рейтинг: 0    1    0
#27637


Иван П., Вот и я так делаю.. :)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

alber
художник и шахтёр
alber
Сообщений: 2740
Рейтинг: +411




28 января 2012 в 21:43Рейтинг: 0    1    0
#27638


fureimu, ветвящуюся кривую сделать не получится. Но можно объединить несколько кривых о один объект. На вид будет не хуже.

Volchara 747
пользователь
Volchara 747
Сообщений: 148
Рейтинг: +73




28 января 2012 в 22:22Рейтинг: 0    0    0
#27639


Ребят помогите,как сделать такую сетку?Все мозги поломал :-/

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

INFERNAL
пользователь
INFERNAL
Сообщений: 1241
Рейтинг: +176



28 января 2012 в 22:25Рейтинг: 0    0    0
#27640


Volchara 747, может альфа-текстурой?!

Геннадий Тропинин
пользователь
Геннадий Тропинин
Сообщений: 34
Рейтинг: +4



28 января 2012 в 22:26Рейтинг: 1    1    0
#27641


> Ребят помогите,как сделать такую сетку?
Текстурой с альфой.
Или на плоскость много раз Subdivide (простой без сглаживания), а потом повернуть на 45 градусов и материал Wire поставить.

Иван П.
пользователь
Иван П.
Сообщений: 151
Рейтинг: +41




28 января 2012 в 22:28Рейтинг: 1    1    0
#27642


Можно сделать одну палочку (или крестик :D ) и выстроить ряд ее копий с помощью модификатора Array zZz:|

Volchara 747
пользователь
Volchara 747
Сообщений: 148
Рейтинг: +73




28 января 2012 в 22:35Рейтинг: 0    0    0
#27643


Насчет текстуры скорее всего больше подойдет,насчет сетки и подразделения-с радостью бы,да рендерится в цуцике будет а там такого типа материала нет

fureimu
вежливый
fureimu
Сообщений: 911
Рейтинг: +172




28 января 2012 в 22:43Рейтинг: 0    0    0
#27644


Всем спасибо за советы ;)

INFERNAL
пользователь
INFERNAL
Сообщений: 1241
Рейтинг: +176



28 января 2012 в 22:47Рейтинг: 0    0    0
#27645


> Подскажите, можно ли сделать кривую безье с 3 и более концами?
Вряд ли...

Ingener
пользователь
Ingener
Сообщений: 26
Рейтинг: 0



29 января 2012 в 12:46Рейтинг: 0    0    0
#27646


Такой вопрос,я разделил через Subdividie куб
И еще потом разрезал его через Ctrl+r
Как после этих процедур убрать лишние точки,чтобы куб стал без разрезов,а то не могу теперь затекстурировать по-нормальному


Сообщений 28403, на страницах: 1 2 861 1720 1721 1722 1748 1775 1776
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.