BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 60 посетителей:
DbI4A, alber, Коровьин, Иван П., Vitalik87, Radya, antikiller, piored, f1ackee, CineMay, Kellon, taburet, Lanuhum, sanyasamsonov, suomi, DamirGoo, AziGo, fazeloshka, Кузнец, Kausica, n752, Ruslo, XDev, aoz и 36 гостей

Обсуждаемые темы:

Нозя-8 (Коровьин)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Radya)
Linux (Коровьин)
Просто BGE работы (INFERNAL)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
kenprol WIP (kenprol)
Кто что слушает? (ПыщПыщ)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Свои фото (n752)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Игра "Fast Shot" (miniguru)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
Анекдоты (Реалист)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)
Blender 2.63 для 3Ds Max'еров и Unity3D - пользователей (vknw123)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопросы новичков и ответы



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Вопросы новичков и ответы

Учебники для новичков:


Для версии 2.49

-- Blender Basics - 3-е издание

Для версии 2.6*

-- Blender Basics - 4-е издание

Часто задаваемые вопросы по работе с Blender 2.6x(FAQ)(только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Cycles (FAQ) (только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ) (вопросы желательно задавать в следующей ветке)

ветка по Lux Render

ветка по Cycles Render

Разборки с Yafaray

Сообщений 30903, на страницах: 1 2 888 1775 1776 1777 1854 1931 1932
добавить сообщение
ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8497
Рейтинг: +881






.
22 февраля 2012 в 21:35Рейтинг: 0    1    0
#28513


ну да) а чем они не угодили? там ведь все просто

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9720
Рейтинг: +806



2

22 февраля 2012 в 23:09Рейтинг: 1    2    0
#28514


> ...сохранить черновую анимацию в avi (то, как оно проигрывает во вьюпорте)
>> Жмем превью анимации.(Кнопка в углу вьюпорта) и жмем f3 для записи видео.
Так не нужно же f3 ( ;) ), лишь нажать указанную крайнюю справа кнопку (с иконкой-плёнкой) на хэдере вьюпорта (шифт+f11..12..альт..не, не помню), этим активируется OpenGL рендер анимации, который сохранит в указанном формате и папке (настройки Output) весь активный отрезок кадров.

Кстати, весь "мусор" вроде грид-а и управлялок рига, и прочее,— можно скрыть активировав кнопку "Only Renderdable" (если верно пишу) в настройках вьюпорта, она оставляет видимыми только объекты подлежащие обычному рендерингу.

====

newman, тебе нужно "распределить" один раз один объект во время его анимации, зациклить её, продублировать этот анимированный объект сколько нужно раз и сместить анимацию дублей на синхронное кол-во кадров. Будут точно куда надо попадать. :)


Imaginator
пользователь
Imaginator
Сообщений: 475
Рейтинг: +214



22 февраля 2012 в 23:29Рейтинг: 0    0    0
#28515


mr.Incredible, O.din13
Спасибо
> "Only Renderdable" (если верно пишу) в настройках вьюпорта
А это где такое?
Спасибо, нашел.

Ruslo
пользователь
Ruslo
Сообщений: 1495
Рейтинг: +190



23 февраля 2012 в 09:53Рейтинг: 0    0    0
#28516


И так
сделав мяч я захотел его запечь на обыкновенную сферу.
Результат вы видете ниже.
Что я сделал не так?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9489
Рейтинг: +756



23 февраля 2012 в 10:05Рейтинг: 0    1    0
#28517


Да у тебя тесто заплесневело!

Ruslo
пользователь
Ruslo
Сообщений: 1495
Рейтинг: +190



23 февраля 2012 в 10:28Рейтинг: 0    0    0
#28518


Не,а серьёзно в чём проблема?
Если надо выложу бленд.

Ruslo
пользователь
Ruslo
Сообщений: 1495
Рейтинг: +190



23 февраля 2012 в 13:07Рейтинг: 0    0    0
#28519


Ну и что мне с этой зеленью делать?
Мож из-за того,что объекты отличаются?
Я сделал футбольный мяч,а потом по размерам подогнал базовую сферу.

Карина
пользователь
Карина
Сообщений: 62
Рейтинг: +1



23 февраля 2012 в 13:33Рейтинг: 0    0    0
#28520


А как можно текст перевернуть, чтоб он не лежал, а стоял? ?:-|

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9489
Рейтинг: +756



23 февраля 2012 в 13:36Рейтинг: 0    0    0
#28521


Как и любой другой объект.

Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 886
Рейтинг: +195



23 февраля 2012 в 13:40Рейтинг: 0    0    0
#28522


Всем привет!:)
Ребята, подскажите, плз, в Blender есть что-то похожее на то, что в Максе является UW Loft поверхность в редактировании NURBS кривых?
Интересует именно метод содания поверхности по принципу UW-Loft, если кто помнит это из Макса!
Хочу уяснить для себя окончательно: мне искать новые способы решения поставленной задачи, или использовать аналог в Блендер:)

Карина
пользователь
Карина
Сообщений: 62
Рейтинг: +1



23 февраля 2012 в 13:46Рейтинг: 0    0    0
#28523


> Как и любой другой объект.
А каким образом?

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9489
Рейтинг: +756



23 февраля 2012 в 13:49Рейтинг: 0    0    0
#28524


> А каким образом?
facep@lm R -> X (Y, Z) -> (-)45 (90, 180, 100500).

Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 886
Рейтинг: +195



23 февраля 2012 в 13:52Рейтинг: 0    0    0
#28525


> А каким образом?
в режиме Object Mode(иллюстрацию прилогаю) жми R(вращение) и x,y,z(что-то из этих трех клавишь, в зависимости от того, в какой плоскости тебе нужно вращать объект) затем двигай мышью ;)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AtlantiB
пользователь
AtlantiB
Сообщений: 137
Рейтинг: +6




23 февраля 2012 в 13:55Рейтинг: 0    0    0
#28526


Ruslo, как я понимаю это карта нормалей. в блендере я их редко запекаю, но выглядят они так как будто вывернуты на изнанку. если я правильно понял ты сделал детализированную модель мяча и хочешь сделать низкополигональную. Попробуй уменьшить размер низкополигонального мяча так чтобы его поверхность было на уровне самой глубокой точки высокодетализированной модели и попробуй запечь снова :)

Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 886
Рейтинг: +195



23 февраля 2012 в 14:00Рейтинг: 0    0    0
#28527


> Не,а серьёзно в чём проблема?
> Если надо выложу бленд.

можно файл? ;)

AtlantiB
пользователь
AtlantiB
Сообщений: 137
Рейтинг: +6




23 февраля 2012 в 14:03Рейтинг: 0    0    0
#28528


у меня такая фигня-


Сообщений 30903, на страницах: 1 2 888 1775 1776 1777 1854 1931 1932
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.