BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 13 посетителей:
n752, O.din13, Foma_Kinyaev, Ya, FRIT и 8 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопросы новичков и ответы



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Вопросы новичков и ответы

Учебники для новичков:


Для версии 2.49

-- Blender Basics - 3-е издание

Для версии 2.6*

-- Blender Basics - 4-е издание

Часто задаваемые вопросы по работе с Blender 2.5x(FAQ)(только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Cycles (FAQ) (только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ) (вопросы желательно задавать в следующей ветке)

ветка по Lux Render

ветка по Cycles Render

Разборки с Yafaray

Сообщений 27910, на страницах: 1 2 93 184 185 186 965 1744 1745
добавить сообщение
Pifа
пользователь
Pifа
Сообщений: 929
Рейтинг: +78



01 марта 2010 в 06:59Рейтинг: 0    0    0
#2967


Это опять я насчет булевых. Сделал маяк в ручную(окна). Но почему в учебнике нет такой проблемы. 1- мой сужающийся цилиндр в заполненном режиме не полностью серого цвета, а имеет местами много вертикальных полос более темного цвета-это при сглаживании sеt smoth. А рендер все показывает нормально. Булевые сходят с ума со сглаживанием и без. Т.е. То вырезает, то соединяет(при этом коряво). Должно вырезать из цилиндра куб.(окна) Пробовал булевые как горячими клавишами так и через модификаторы в панели с вводом имени второго объекта. С обычными кубами такого нет! 2-вырезав окна в ручную появилось торможение перемещения при приближении.

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



01 марта 2010 в 08:30Рейтинг: 0    0    0
#2968


пооонял . нужно было отражения убрать.

Pifа
пользователь
Pifа
Сообщений: 929
Рейтинг: +78



01 марта 2010 в 13:25Рейтинг: 0    0    0
#2969


1- ctrl+n и все в порядке. Почему в учебнике этого нет?!

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

01 марта 2010 в 13:50Рейтинг: 0    0    0
#2970


> Почему в учебнике этого нет?!
Потому что уроки делаются: 1) для тех, кто первый раз открыл блендер; 2) для тех, кто знаком с основами моделирования;
Распечатайте и повесьте на стенке перед собой - http://blender3d.org.ua/tutorial/206.html

:D

Pifа
пользователь
Pifа
Сообщений: 929
Рейтинг: +78



01 марта 2010 в 14:53Рейтинг: 0    0    0
#2971


Все равно надо добавить! А то получается- тем кто в теме,тем повезло, а тот кто первый раз за 3D взялся кубики игрушечные на полу сначала собирать, так что ли. В принципе не так уж и много букв там написать надо!:(

Brutor
пользователь
Brutor
Сообщений: 9
Рейтинг: 0



01 марта 2010 в 16:07Рейтинг: 0    0    0
#2972


Помогите плз! Делаю объекту mirror, потом соединяю в одно целое через ctrl J. Вроде все нормально, но потом при применении модификатора subsurf в местах соединения получается такая фигня. Как с этим бороться?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

01 марта 2010 в 16:12Рейтинг: 0    0    0
#2973


Mirror должен стоять первым в списке модификаторов. Передвинь subsurf вниз, после mirror.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




01 марта 2010 в 16:14Рейтинг: 0    0    0
#2974


> Помогите плз! Делаю объекту mirror, потом соединяю в одно целое через ctrl J. Вроде все нормально, но потом при применении модификатора subsurf в местах соединения получается такая фигня. Как с этим бороться?
Тебе надо сделать добавочное ребро ближе к краю. В режиме редактирования ctrl+R потом пододвинь ребро к краю. Либо еще вариант увеличить Merge limit в модификаторе

Brutor
пользователь
Brutor
Сообщений: 9
Рейтинг: 0



01 марта 2010 в 16:29Рейтинг: 0    0    0
#2975


Еще вопрос. Есть в меше отверстие, мне надо его заполнить. Грубо говоря, стекло вставить. ) Как это сделать? Рисовать ребра через все точки, вертикальные, потом горизонтальные, потом соединять их между собой? Это ж сдохнуть можно...

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Brutor
пользователь
Brutor
Сообщений: 9
Рейтинг: 0



01 марта 2010 в 16:32Рейтинг: 0    0    0
#2976


> Mirror должен стоять первым в списке модификаторов. Передвинь subsurf вниз, после mirror.

У меня нет модификатора mirror, я командой делал.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




01 марта 2010 в 16:34Рейтинг: 0    0    0
#2977


> Еще вопрос. Есть в меше отверстие, мне надо его заполнить. Грубо говоря, стекло вставить. ) Как это сделать? Рисовать ребра через все точки, вертикальные, потом горизонтальные, потом соединять их между собой? Это ж сдохнуть можно...
Выделяешь 3-4 вершины и нажимаешь буковку F

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




01 марта 2010 в 16:35Рейтинг: 0    0    0
#2978


Лучше делать прямоугольниками, они корректнее отображаются, и создают меньше артефактов при рендере

Brutor
пользователь
Brutor
Сообщений: 9
Рейтинг: 0



01 марта 2010 в 16:46Рейтинг: 0    0    0
#2979


> Лучше делать прямоугольниками, они корректнее отображаются, и создают меньше артефактов при >рендере

Как это сделать? Если выделять по 3 вершины, то получается только треугольниками. А больше не делает.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

01 марта 2010 в 16:46Рейтинг: 0    0    0
#2980


Или можно сделать F-Gon. Если анимации не будет...

> Как это сделать? Если выделять по 3 вершины, то получается только треугольниками. А больше не делает.
4 вершины выделяй

Brutor
пользователь
Brutor
Сообщений: 9
Рейтинг: 0



01 марта 2010 в 16:52Рейтинг: 0    0    0
#2981


> 4 вершины выделяй

Пытался, не делает. Видимо, вершины в разных плоскостях лежат.

Еще хочу спросить: допустим, выделил я часть меша, сделал копию через shift D. Как сделать, чтобы эта копия стала отдельным объектом, а не частью исходного?

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




01 марта 2010 в 16:54Рейтинг: 0    0    0
#2982


> Еще хочу спросить: допустим, выделил я часть меша, сделал копию через shift D. Как сделать, чтобы эта копия стала отдельным объектом, а не частью исходного?
при выделенном меше, который ты хочешь отделить в режиме редактирования нажми P


Сообщений 27910, на страницах: 1 2 93 184 185 186 965 1744 1745
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.