30 июля 2010 в 20:19Рейтинг: 0
0
0
Ваван
Перейди в режим редактирования, включи ортогональную проекцию, выделяй вершины и ВАЯЙ. ( Можно и в перспективной с помощью Loop, но для новичка первое проще)
BSoD - это документация по Blender*у (Blender Summer of Documentation). Там твой вопрос кстати хорошо описан.
30 июля 2010 в 20:25Рейтинг: 0
0
0
ВаВан
у меня чета не рабит, нажал VIEW => FRONT и он мне поменял место камеры а бэкграунд имэдж так и не видно...
а фронтсайд в общем нету есть только SIDE...
30 июля 2010 в 20:26Рейтинг: 0
0
0
А какого формата бэкграунд имэдж ?
30 июля 2010 в 20:27Рейтинг: 0
0
0
Попробуй так:
VIEW => FRONT и нажми Num 5
31 июля 2010 в 08:55Рейтинг: 0
0
0
Подскажите пожалуйста, для моделинга автомобиля достаточно референса сбоку или нужно искать картинки всех видов? Если всех видов - то где искать? Гугль выдает только по одной фотке автомобиля.
31 июля 2010 в 08:59Рейтинг: 0
0
1
Жолт, желательно использовать чертежи но можно и по фоткам моделить..
31 июля 2010 в 09:00Рейтинг: 0
0
0
ExeQt0r Спасибки. Только не совсем понятно, почему именно чертежи. Неужели по этим чертежам надо будет и невидимые внутренности делать?
31 июля 2010 в 12:10Рейтинг: 0
0
0
1.Можно ли сделать так, чтобы редактирую объект, его клон редактировался паралельно с ним?
(Можете не отвечать на этот глупый вопрос, если хотите)
2.Если я перенесу на разные слои объекты, тормозов при моделировании будет меньше? (Ну например при выделении)
3.Как сделать освещение единым для разных слоёв?
Копировать на каждый слой?
4.Раз уж сюда пишу, киньте пожалуйста ссылку, где описано моделирование реалистичного детализированного глаза.
Спасибо.