BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 15 посетителей:
Anonimous, MageasteR, n752, try_out, grapho_man и 10 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопросы новичков и ответы



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Вопросы новичков и ответы

Учебники для новичков:


Для версии 2.49

-- Blender Basics - 3-е издание

Для версии 2.6*

-- Blender Basics - 4-е издание

Часто задаваемые вопросы по работе с Blender 2.5x(FAQ)(только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Cycles (FAQ) (только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ) (вопросы желательно задавать в следующей ветке)

ветка по Lux Render

ветка по Cycles Render

Разборки с Yafaray

Сообщений 27910, на страницах: 1 2 26 51 52 53 898 1744 1745
добавить сообщение
SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

05 октября 2009 в 21:25Рейтинг: 0    0    0
#830


try_out, не задавался таким вопросом, но с ходу прошла следующая методика:

1. Выделяешь точку А, затем нажимаешь Shift+S,4 и "."
2. Shift+D,X чтобы скопировать вершину А и переместить по оси X. Сдвигаешь копированную вершину вправо чуть дальше того места, где должна оказаться точка B.
3. Выделяешь весь прямоугольник. В Snap Target выбираешь Center.
4. Разворачиваешь прямоугольник, зажав Ctrl и наведя курсор на скопированную вершину.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

05 октября 2009 в 21:33Рейтинг: 0    0    0
#831


try_out, задачка однако! O_o
Подумаем...


> Ну там-то у тебя два нормальных. То, что ты сейчас описал, на отрезок похоже. Remove ему doubles и всё...
Вот же привязался! :D Я же говорю, что нормально это на картинке не покажешь, ты тупо не увидишь... и кроме сторон ещё и углы очень маленькие учитывай...
На вот пример, там таких треугольника два и... вопрос утих! :-@


Прикреплен файл: 134-untitled.blend

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




05 октября 2009 в 21:41Рейтинг: 0    0    0
#832


Ладно, это все теория. Отстал.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

05 октября 2009 в 21:46Рейтинг: 0    0    0
#833


try_out, а точно обязательна сверхточность?
Может не париться, а просто вращать с активным вертексом, да и всё? Дёшево и сердито так сказать...

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5499
Рейтинг: +683



05 октября 2009 в 22:05Рейтинг: 0    0    0
#834


SATtva,
Shift+S,4, и "." - это понятно. Вращать, строго говоря, даже не обязательно вокруг точки А. Но...
В данном примере точка В самая дальняя, и твой способ срабатывает. Но у меня точка может находиться и внутри фигуры, тогда уже привязки ее не видят, к сожалению. Получается просто неудачный пример я привёл.
O.din13,
Делаю большую выкройку, поворачивать много, погрешность накопится и вылезет. Поэтому желательна точность. Если нет способа, буду на глаз, конечно. Но на глаз ведь и дольше, к каждой линии присматриваться. А так привязался, и ОК.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

05 октября 2009 в 22:18Рейтинг: 0    0    0
#835


try_out, а, ну тогда вместо Closest включи Active и, соответственно, дополнительно выдели ту точку, которую нужно привязать (на скрине она беленькая).

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

05 октября 2009 в 22:24Рейтинг: 0    0    0
#836


Подозреваю, стандартными инструментами, да так что бы быстро и удобно, точного поворота не добиться(
Скрипт нужен...

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5499
Рейтинг: +683



05 октября 2009 в 22:26Рейтинг: 0    0    0
#837


SATtva,
Эээ... Сейчас попробую... Кажется, начинает доходить.:)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

05 октября 2009 в 22:32Рейтинг: 0    0    0
#838


А, тьху ты... разобралсу! :D

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5499
Рейтинг: +683



05 октября 2009 в 22:32Рейтинг: 0    0    0
#839


Ураааа! Работает! SATtva - светлая голова.:)

Не знаю, как надо по теории, но выделяю сначала активную точку, потом лассом все остальные, всё вращается и привязывается к активной. Класс.

Никогда не пользовался активными точками/фигурами, только знал, что это существует.

PS. На рисунке так и не понял, что там вокруг чего вращается, догадался по описанию. Спасибо.:)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

05 октября 2009 в 22:38Рейтинг: 0    0    0
#840


> Не знаю, как надо по теории, но выделяю сначала активную точку, потом лассом все остальные
Мне проще так: выделить любую точку меша, Ctrl+L, а потом зажав Shift дважды щёлкнуть по нужной точке. Но в общем один хрен. :)

> На рисунке так и не понял, что там вокруг чего вращается
"Домик" вращается вокруг 3d-курсора.

Всегда рад помочь, особенно когда вопрос интересный. :)

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




05 октября 2009 в 22:40Рейтинг: 0    0    0
#841


try_out,
перечитал еще раз и понял наконец, что ты имел в виду под "артефактом" из того, что сказал O.din13:
> при смещении вертекса внутрь появляется какой-то артефакт.
>>Складка образуется? Это из-за ориентации Sub-Трианглов...

Прикрепляю картинку, которая позволяет немного приручить полигоны.


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

05 октября 2009 в 22:50Рейтинг: 0    0    0
#842


Охты! Arhiwall, спасибо! Что-то мне не приходило в голову решать такую проблему (на верхней схеме) простым Ctrl+T.

Вот так, все узнали для себя что-то новое. :)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

05 октября 2009 в 22:50Рейтинг: 0    0    0
#843


Угу-угу, об этом я и говорил! :)

Кстати, вот хоть убейте, но не доходит: какой буквы Х, после нажатия контрол+J происходит переориентация подразбиения!!! ?:-|
Это я к тому, что если мы нажмём контрол+J на той фигуре, что под номером 4 у Arhiwall, то снова получим складку, потому как скрытые треугольники переориентируются... вот для чего это происходит! Глупость какая-то!!! ==[

P.S. вместо сонтрол+E+3, пользуюсь сонтрол+шифт+F... тупо пальцам удобнее!)

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5499
Рейтинг: +683



05 октября 2009 в 22:58Рейтинг: 0    0    0
#844


> пользуюсь сонтрол+шифт+F
Аналогично.

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




05 октября 2009 в 22:59Рейтинг: 0    0    0
#845


SATtva, :0)
и тебе спасибо за активный вертекс, я раньше никогда ими не пользовался.

O.din13,
> Кстати, вот хоть убейте, но не доходит: какой буквы Х, после нажатия контрол+J происходит переориентация подразбиения!!!

Да, для меня это тоже пока не поддается какой-либо стройной логике...


Сообщений 27910, на страницах: 1 2 26 51 52 53 898 1744 1745
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.