BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 66 посетителей:
ZZZubec, Иван П., Олег, Dead, Uriy, Anonimous, FanFanya, grapho_man, Huruffus, MageasteR, lenster, Protopopulus, hikkikamori, Yani-X, piored, Shpiler, neXus, Radya, XDev, Rider, try_out и 45 гостей

Обсуждаемые темы:

W.I.P. Uriy (Huruffus)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Болталка (ПыщПыщ)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопросы новичков и ответы



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Вопросы новичков и ответы

Учебники для новичков:


Для версии 2.49

-- Blender Basics - 3-е издание

Для версии 2.6*

-- Blender Basics - 4-е издание

Часто задаваемые вопросы по работе с Blender 2.5x(FAQ)(только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Cycles (FAQ) (только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ) (вопросы желательно задавать в следующей ветке)

ветка по Lux Render

ветка по Cycles Render

Разборки с Yafaray

Сообщений 27910, на страницах: 1 2 4 6 7 8 876 1744 1745
добавить сообщение
Гость
не авторизован
Гость
23 сентября 2008 в 21:02Рейтинг: 0    0    0
#108


Народ как русской её сделать:?

punkostroitelI
пользователь
punkostroitelI
Сообщений: 28
Рейтинг: 0



28 сентября 2008 в 12:54Рейтинг: 0    0    0
#109


Пиплы кто знает как на этот сайт свои модели скинуть?

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



30 сентября 2008 в 03:22Рейтинг: 0    0    0
#110


как удалить ребро которое делит полик, при этом чтобы полик остался цел.



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

lognom
автолюбитель
lognom
Сообщений: 551
Рейтинг: 0




30 сентября 2008 в 07:13Рейтинг: 0    0    0
#111


Удаляеш обе грани, выделяешь 4 вершины и нажимаешь F

dengess
модератор
dengess
Сообщений: 1326
Рейтинг: +17



30 сентября 2008 в 07:23Рейтинг: 0    0    0
#112


Выдели треугольники и переконвертируй в квадрат. Alt + J

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



30 сентября 2008 в 14:32Рейтинг: 0    0    0
#113


lognom это слишком долго, если так делать то в топку Блендер.
А вот dengess дело говорит ))))).Годиться.

Гость
не авторизован
Гость
30 сентября 2008 в 15:03Рейтинг: 0    0    0
#114


А "ALT+J" палбцы корячит, всегда делал как lognom, потом забил, какая разница триангл или квад не вижу.

Lucky
пользователь
Lucky
Сообщений: 9
Рейтинг: 0



30 сентября 2008 в 16:41Рейтинг: 0    0    0
#115


Всем привет.
Начал тут Blender изучать (до этого работал с LightWave). Появились вопросы:
1. Как установить 3D курсов в позицию с координатами XYZ ? Или сие реализовать невозможно? типа Shift+S должно хватать?
2. Как заставить после рендера статичной картинки заставить Blender сохранять результат в указанный файл?
3. Есть ли возможность видеоролик сохранять в виде отдельных кадров (например JPG)?

Aconit
пользователь
Aconit
Сообщений: 15
Рейтинг: 0



30 сентября 2008 в 17:45Рейтинг: 0    0    0
#116


1. View -> View Properties -> в окошке поставить координаты курсора.
2. F3. Формат изображения задается в окне настроек рендера F10.
3. кнопка ANIM или Ctrl+F12. Папка для сохранения и формат файлов задаются в окне настроек рендера F10.


AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6756
Рейтинг: +525






30 сентября 2008 в 17:49Рейтинг: 0    0    0
#117


2Lucky
1. Это я не знаю, но можно создать объект и потом поставить в XYZ.
2. Меню File - Save Image.
3. При рендере анимации кадры автоматически сохраняются в указанный формат (по умолчанию JPG) в папке C:/tmp (Windows).

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6756
Рейтинг: +525






30 сентября 2008 в 17:50Рейтинг: 0    0    0
#118


Пока писал, тут за меня уже написали.

Lucky
пользователь
Lucky
Сообщений: 9
Рейтинг: 0



01 октября 2008 в 16:12Рейтинг: 0    0    0
#119


Спасибо всем кто ответил. Сегодня сам путем нашел ответы на вопросы 1 и 3 (ранее мной же заданные). Но пока не понял как сделать автоматическое сохранение при рендере статики? Т.е. отрендерился один кадр и результат сразу записывается в файл... Может рендерить его как анимацию (начальный кадр №1 и конечный - №1), а потом ловить в TMP ?? Или скрипт ???

Гость
не авторизован
Гость
01 октября 2008 в 18:06Рейтинг: 0    0    0
#120


Гугление по словам blender render autosave, сразу выдает скрипт http://www.alienhelpdesk.com/python_scripts/autosave_render

Качаем скрипт, далее открываем в блене "Text Editor", открываем скачаный скрипт "AutoSaveRender.1.py", на "кнопочной панели" жмем вторую "Scripts", жмем new и выбираем "AutoSaveRender.1.py" и Render в поле слева.

Мне скрипт понравился я его по дефолту оставил.

Mouse
пользователь
Mouse
Сообщений: 317
Рейтинг: 0



01 октября 2008 в 22:28Рейтинг: 0    0    0
#121


"Но пока не понял как сделать автоматическое сохранение при рендере статики? Т.е. отрендерился один кадр и результат сразу записывается в файл.."

мож так подайдёт.эт нодами. все изменения в композе сразу изменяют конечную картинку атоматом.



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Lucky
пользователь
Lucky
Сообщений: 9
Рейтинг: 0



02 октября 2008 в 16:39Рейтинг: 0    0    0
#122


Спасибо.
Еще вопрос. В LightWave есть инструмент "Bridge", который позволяет создавать "мост" (хотя точнее будет "тунель") между провтиволежащими полигонами. Например: создаем куб, на каждой из сторон которого по 9(3х3) полигонов. На противолежащих сторонах куба выбираем по центральному полигону и даем команду "Bridge". Получается куб со сковозной дыркой. Есть ли в Blender-е подобный инструмент ???

Извените на чайниковские вопросы... Всего несколько дней ковыряю Blender....

dengess
модератор
dengess
Сообщений: 1326
Рейтинг: +17



02 октября 2008 в 17:13Рейтинг: 0    0    0
#123


Lucky, выбери фейсы и жми F Skin Faces/Edges-Loops
pikucha.ru/22025/sface.jpg


Сообщений 27910, на страницах: 1 2 4 6 7 8 876 1744 1745
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.