23 сентября 2008 в 21:02Рейтинг: 0
0
0
Народ как русской её сделать:?
30 сентября 2008 в 07:13Рейтинг: 0
0
0
Удаляеш обе грани, выделяешь 4 вершины и нажимаешь F
30 сентября 2008 в 07:23Рейтинг: 0
0
0
Выдели треугольники и переконвертируй в квадрат. Alt + J
30 сентября 2008 в 14:32Рейтинг: 0
0
0
lognom это слишком долго, если так делать то в топку Блендер.
А вот dengess дело говорит ))))).Годиться.
30 сентября 2008 в 15:03Рейтинг: 0
0
0
А "ALT+J" палбцы корячит, всегда делал как lognom, потом забил, какая разница триангл или квад не вижу.
30 сентября 2008 в 16:41Рейтинг: 0
0
0
Всем привет.
Начал тут Blender изучать (до этого работал с LightWave). Появились вопросы:
1. Как установить 3D курсов в позицию с координатами XYZ ? Или сие реализовать невозможно? типа Shift+S должно хватать?
2. Как заставить после рендера статичной картинки заставить Blender сохранять результат в указанный файл?
3. Есть ли возможность видеоролик сохранять в виде отдельных кадров (например JPG)?
30 сентября 2008 в 17:45Рейтинг: 0
0
0
1. View -> View Properties -> в окошке поставить координаты курсора.
2. F3. Формат изображения задается в окне настроек рендера F10.
3. кнопка ANIM или Ctrl+F12. Папка для сохранения и формат файлов задаются в окне настроек рендера F10.
30 сентября 2008 в 17:49Рейтинг: 0
0
0
2Lucky
1. Это я не знаю, но можно создать объект и потом поставить в XYZ.
2. Меню File - Save Image.
3. При рендере анимации кадры автоматически сохраняются в указанный формат (по умолчанию JPG) в папке C:/tmp (Windows).
01 октября 2008 в 16:12Рейтинг: 0
0
0
Спасибо всем кто ответил. Сегодня сам путем нашел ответы на вопросы 1 и 3 (ранее мной же заданные). Но пока не понял как сделать автоматическое сохранение при рендере статики? Т.е. отрендерился один кадр и результат сразу записывается в файл... Может рендерить его как анимацию (начальный кадр №1 и конечный - №1), а потом ловить в TMP ?? Или скрипт ???
01 октября 2008 в 18:06Рейтинг: 0
0
0
Гугление по словам blender render autosave, сразу выдает скрипт http://www.alienhelpdesk.com/python_scripts/autosave_render
Качаем скрипт, далее открываем в блене "Text Editor", открываем скачаный скрипт "AutoSaveRender.1.py", на "кнопочной панели" жмем вторую "Scripts", жмем new и выбираем "AutoSaveRender.1.py" и Render в поле слева.
Мне скрипт понравился я его по дефолту оставил.
01 октября 2008 в 22:28Рейтинг: 0
0
0
"Но пока не понял как сделать автоматическое сохранение при рендере статики? Т.е. отрендерился один кадр и результат сразу записывается в файл.."
мож так подайдёт.эт нодами. все изменения в композе сразу изменяют конечную картинку атоматом.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
02 октября 2008 в 16:39Рейтинг: 0
0
0
Спасибо.
Еще вопрос. В LightWave есть инструмент "Bridge", который позволяет создавать "мост" (хотя точнее будет "тунель") между провтиволежащими полигонами. Например: создаем куб, на каждой из сторон которого по 9(3х3) полигонов. На противолежащих сторонах куба выбираем по центральному полигону и даем команду "Bridge". Получается куб со сковозной дыркой. Есть ли в Blender-е подобный инструмент ???
Извените на чайниковские вопросы... Всего несколько дней ковыряю Blender....
02 октября 2008 в 17:13Рейтинг: 0
0
0
Lucky, выбери фейсы и жми F Skin Faces/Edges-Loops
pikucha.ru/22025/sface.jpg