BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 49 посетителей:
DbI4A, alber, Коровьин, antikiller, piored, f1ackee, CineMay, Lanuhum, Кузнец, Kausica, aoz, kenprol, Misha Koval'chyk, &&&, SATtva, lenster, ПыщПыщ, владимир, miniguru, Dmitrii Kotov, Иван П., hikkikamori, MageasteR и 26 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (lenster)
Linux (Lanuhum)
WIP`ы от sanyasamsonov (kenprol)
Нозя-8 (Коровьин)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Radya)
Просто BGE работы (INFERNAL)
kenprol WIP (kenprol)
Кто что слушает? (ПыщПыщ)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Свои фото (n752)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Игра "Fast Shot" (miniguru)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
Анекдоты (Реалист)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Вопросы новичков и ответы



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Вопросы новичков и ответы

Учебники для новичков:


Для версии 2.49

-- Blender Basics - 3-е издание

Для версии 2.6*

-- Blender Basics - 4-е издание

Часто задаваемые вопросы по работе с Blender 2.6x(FAQ)(только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Cycles (FAQ) (только для чтения, вопросы запрещены)

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ) (вопросы желательно задавать в следующей ветке)

ветка по Lux Render

ветка по Cycles Render

Разборки с Yafaray

Сообщений 30903, на страницах: 1 2 49 96 97 98 1014 1931 1932
добавить сообщение
aganan
пользователь
aganan
Сообщений: 938
Рейтинг: +38



29 ноября 2009 в 00:56Рейтинг: 0    0    0
#1553


А где в Blenderе понель где можно делать из меша ткань?

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -3



4


29 ноября 2009 в 12:29Рейтинг: 0    0    0
#1554


Мне нужно сделать объект определенной физической длинны(напириер 2.56 метров), собсна как? :) Менять настройки в меню "N"?

MikeB_
позитив
MikeB_
Сообщений: 2082
Рейтинг: +333



29 ноября 2009 в 13:15Рейтинг: 0    0    0
#1555


Forrest_Gump, я так и делаю, по координатам.

ps Так что, по камерам никто не ответит? :-@

sedoykalyan
пользователь
sedoykalyan
Сообщений: 113
Рейтинг: 0



29 ноября 2009 в 14:11Рейтинг: 0    0    0
#1556



ps Так что, по камерам никто не ответит
blender3d.org.ua/book/YafaRay%...0Guide/Настройки.html

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5302
Рейтинг: +559



1

29 ноября 2009 в 14:16Рейтинг: 0    0    0
#1557


Forrest_Gump:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Alucard
3D Столяр
Alucard
Сообщений: 1194
Рейтинг: +10



5

29 ноября 2009 в 14:36Рейтинг: 0    0    0
#1558


Кто нить залейте сюда чертеж автомобиля ( хороший и проверенный). Очень прошу :,(

sedoykalyan
пользователь
sedoykalyan
Сообщений: 113
Рейтинг: 0



29 ноября 2009 в 14:40Рейтинг: 0    0    0
#1559


Чертёж из модели, проблем быть не должно.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5302
Рейтинг: +559



1

29 ноября 2009 в 14:42Рейтинг: 0    0    0
#1560


На 3dcar.ru/blueprints зобанели?

Alucard
3D Столяр
Alucard
Сообщений: 1194
Рейтинг: +10



5

29 ноября 2009 в 14:47Рейтинг: 0    0    0
#1561


Я и там и там искол чертежи - из 30 перебраных тока 5 нормальные)}:-)

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -3



4


29 ноября 2009 в 15:46Рейтинг: 0    0    0
#1562


2SATtva
Пасиба бОльшое :0)

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7726
Рейтинг: +771



6

29 ноября 2009 в 16:09Рейтинг: 0    0    0
#1563


До нормального их САМ доводишь. ;)

Alucard
3D Столяр
Alucard
Сообщений: 1194
Рейтинг: +10



5

29 ноября 2009 в 16:31Рейтинг: 0    0    0
#1564


Да вот довожу щас в гимпе один чертежик...

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -3



4


29 ноября 2009 в 18:39Рейтинг: 0    0    0
#1565


И еще раз вопрос по размерам...можно как нит размер, например длинну одного из ребер прям ручками задать?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5302
Рейтинг: +559



1

29 ноября 2009 в 19:16Рейтинг: 0    0    0
#1566


Задать нельзя. Можно точно смасштабировать: S, {x,y,z} для выбора оси и вводишь коэффициент масштабирования. Или так же любую вершину/ребро/кусок_меша можно сдвинуть на заданное расстояние: G, выбор оси и ручками вводишь расстояние.

Я не испытываю никаких затруднений при работе с точными размерами. Единственное, что меня достаёт -- это что новые объекты имеют размер 2 метра, а не 1: для точного масштабирования удобнее плясать именно от 1, и приходится вначале уменьшать вдвое, а потом уже уменьшать/увеличивать, как требуется.

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9720
Рейтинг: +806



2

29 ноября 2009 в 20:41Рейтинг: 0    0    0
#1567


А тут наглядность лежит(где-то в мире ещё есть скрипт, что позволяет любое расстояние мерить и любые размеры задавать... а мну его потерял! :))

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -3



4


29 ноября 2009 в 20:44Рейтинг: 0    0    0
#1568


Это уже показывал Sattva на саааамом верхнем посте. А вот скрипт не помешал бы. Очень жаль что потерял ==[


Сообщений 30903, на страницах: 1 2 49 96 97 98 1014 1931 1932
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.