16 апреля 2011 в 12:24Рейтинг: 0
2
0
ExeQt0r, спасибо, помогло )) а то я уже распереживался )) я просто поднастроил под себя дефолтовый экран
а как я умудрился его свернуть- не понимаю ))) теперь не получается ))))
16 апреля 2011 в 13:47Рейтинг: 0
0
0
Будте добры, подскажите как сделать в 49-ом блендере эффект "рыбий глаз"?
Это очень нужно
Roman.blend, он на сайт зайти не может.
16 апреля 2011 в 14:01Рейтинг: 1
2
0
Включаешь ноды, добавляешь нод Lens Distortion из списка Distort и ставишь значение Distort на единицу. Не забудь нажать Do Composte в настройках рендера.
16 апреля 2011 в 14:23Рейтинг: 0
3
0
А в настройках камеры угол обзора 180 градусов сделать не катит?
16 апреля 2011 в 14:47Рейтинг: 0
0
0
Как просчитать деформацию ткани в одном кадре?)
Т.е. мне надо просто нужна ткань в моей картинке. А как не крути получается анимация движения и деформации ткани(
16 апреля 2011 в 14:51Рейтинг: 0
0
0
выбираешь ткань на том кадре где надо нажимаешь ALT-c
16 апреля 2011 в 15:01Рейтинг: 0
0
0
Что такое "каустика"? о_О
16 апреля 2011 в 15:33Рейтинг: 0
0
0
Подскажите, я, что то не догоняю, Яфа ноды Блендера понимает?
16 апреля 2011 в 21:04Рейтинг: 0
0
0
вот такой вопрос:
при моделировании корпусной мебели (дсп и тд..) какого правила последовательного моделирования следует придерживаться? тобишь можно делать екструдом из плоскости (попробовал сделать стол - несколько неудобно), либо делаешь практически все панели раздельными (для меня это удобнее)? вопрос возник изза надобности дальнейшего UV текстурирования. извиняюсь если несколько запутано пишу.. по другому не умею
зы вот стол который я имею ввиду: