22 марта 2009 в 20:05Рейтинг: 0
0
0
patrickme, здесь это было
www.forum.3dmir.ru/index.php?s=1c61dfdb63aad586812d7041f29b0f00&showtopic=5968
23 марта 2009 в 18:56Рейтинг: 0
0
0
Почему при увеличивании дальности видения камеры предметы дергаются когда в заходишь в игру.
И еще когда увеличиваешь массу предмета она в игре такая же как 0.1
той есть 0.1=10000 не как не могу сделать объект тежелее.
23 марта 2009 в 19:51Рейтинг: 0
0
0
когда включаю текстурд мод или игру у меня пропадают произвольные части от всех объектов. Помогите кто может
23 марта 2009 в 20:08Рейтинг: 0
0
0
Блин, люди, когда ж вы научитесь сначала читать учебники, а потом вопросы задавать? В режиме текстурэ пэинт нажми клавишу W и из списка выбери ту сайдс.
23 марта 2009 в 20:43Рейтинг: 0
0
0
и снова тупой вопрос чё за режим текстурэ пэинт ?
23 марта 2009 в 21:19Рейтинг: 0
0
0
В режиме текстурэ пэинт можно рисовать непосредственно на меш-объекте. Но обязательно должна быть сделана заранее УВ-развертка, ибо это художество тут же сохраняется на диффузной карте объекта, что можно наблюдать в окне UV/Image Editor .
23 марта 2009 в 22:37Рейтинг: 0
0
0
Гость, а попробуй физикой толкнуть кубик 0.1 кубиком 10000! Улетит как бумажный! А теперь наоборот.
24 марта 2009 в 10:50Рейтинг: 0
0
0
dante, при нажатии W в появшемся меню нет пункта two sides
24 марта 2009 в 11:33Рейтинг: 0
0
0
Прочитай тутор про текстуирование
24 марта 2009 в 14:45Рейтинг: 0
0
0
Такой вопрос: как разделить прямоугольник по такой схеме: выделяю левое верхнее ребро, нажимаю hot key и тащу вправо.
Что-за hot key?
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
24 марта 2009 в 15:11Рейтинг: 0
0
0
данте спасибо.
елвад, скорее всего имелась в виду клавиша E
24 марта 2009 в 16:14Рейтинг: 0
0
0
Почему тогда они падают с одинаковой скоростью ведь один тежелее другого.
24 марта 2009 в 16:19Рейтинг: 0
0
0
Можно ли изменять скорость падения объекта если можно то как?
24 марта 2009 в 16:26Рейтинг: 0
0
0
Делаю вывод: в физике вакуум. Вспомним Ньютона: все тела падают с одинаковой скоростью, независимо от их массы.