BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 62 посетителей:
Dendi, graphite, Синяк, Poluver, Кузнец, Yani-X, TomBambadil, alber, Mr.War, try_out, max6312, MageasteR, alexey, ShokoZayac, mateparaguai и 47 гостей

Обсуждаемые темы:

Просто анимации (Yani-X)
Риггинг (TomBambadil)
Нужен качественный 3д моделинг/текстуринг (Eugennn)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
kenprol WIP (MageasteR)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Тема для вопросов



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Тема для вопросов

Сообщений 6087, на страницах: 1 2 91 180 181 182 281 380 381
добавить сообщение
AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6732
Рейтинг: +524






24 марта 2009 в 16:33Рейтинг: 0    0    0
#2880


Можно попробовать так: сенсор Always и сенсор Touch, в тоуче нажата кнопка Inv. Всё в контроллёр AND, актуатор Motion, в строке Force отожмём кнопку L, в ней же в 3 столбике напишем число например -4 или 4, не помню.

Гость
не авторизован
Гость
24 марта 2009 в 17:43Рейтинг: 0    0    0
#2881


Спасибо! помогло. А че когда увеличиваешь дальность видения камеры предметы рябят, дергаются? можно это исправить?

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6732
Рейтинг: +524






25 марта 2009 в 07:49Рейтинг: 0    0    0
#2882


Актуатор 2D Filter, Motion Blur попробуй.

silverz
пользователь
silverz
Сообщений: 214
Рейтинг: +24



25 марта 2009 в 10:24Рейтинг: 0    0    0
#2883


как вытащить запакованую в блентер текстуру (сохранить в JPG)? А то мне ее нужно доработать а исходника с собой нет

silverz
пользователь
silverz
Сообщений: 214
Рейтинг: +24



25 марта 2009 в 10:39Рейтинг: 0    0    0
#2884


www.cgtalk.ru/...ad.php?t=23423 тут подсказали

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



25 марта 2009 в 11:36Рейтинг: 0    0    0
#2885


Как из выделенных вершин оставить выделенной только часть?



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Гость
не авторизован
Гость
25 марта 2009 в 11:43Рейтинг: 0    0    0
#2886


Выбрать две вершины кнтр-V/select vertex Path

Mostodont
пользователь
Mostodont
Сообщений: 141
Рейтинг: 0



26 марта 2009 в 08:14Рейтинг: 0    0    0
#2887


Возможно ли в Бендере назначить два материяла одной плоскити, так что бы с одной стороны полоскости один мат, с другой стороны другой?

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



26 марта 2009 в 08:23Рейтинг: 0    0    0
#2888


Как сделать, чтоб объекты, используемые как частицы вели себя как твёрдые тела? Т.е. не влазили один в другой.

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1234
Рейтинг: +239




26 марта 2009 в 11:22Рейтинг: 0    0    0
#2889


Mostodont: нодовым материалом



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Mostodont
пользователь
Mostodont
Сообщений: 141
Рейтинг: 0



26 марта 2009 в 12:45Рейтинг: 0    0    0
#2890


Striver
Спасибо,я даже смог ув текстуру с двух сторон наложить

Mostodont
пользователь
Mostodont
Сообщений: 141
Рейтинг: 0



26 марта 2009 в 12:47Рейтинг: 0    0    0
#2891


Уважаемая администрация сайта, прошу почистить мой диск

zair
пользователь
zair
Сообщений: 248
Рейтинг: +3



26 марта 2009 в 13:15Рейтинг: 0    0    0
#2892


Striver, спасибо. Штука-то какая полезная

Гость
не авторизован
Гость
26 марта 2009 в 15:41Рейтинг: 0    0    0
#2893


Подскажите, как правильно экспортировать анимированную модель со скелетом в формат .х? Нужно, чтобы модель, созданную и анимированную в блендере, импортировать в Quest 3D. Один мешь экспортируется нормально, в Quest 3D импортируется и отображается, а мешь со скелетом и анимацией почему-то теряет все свои полики и вершины, то есть в свойствах объекта поверхность имеет 0 вершин и 0 полигонов.

PWL
добрых дел мастер
PWL
Сообщений: 967
Рейтинг: +24



15


26 марта 2009 в 21:19Рейтинг: 0    0    0
#2894


Lanuhum: (F4) Objekt type > dynamic
и там Actor on; Bounds on
а затем P и смотрим что вышло

PWL
добрых дел мастер
PWL
Сообщений: 967
Рейтинг: +24



15


26 марта 2009 в 21:25Рейтинг: 0    0    0
#2895


а сори если как частицы попробуй Biods при разумных количествах точно влазить друг в друга не должны


Сообщений 6087, на страницах: 1 2 91 180 181 182 281 380 381
добавить сообщение

Сообщения остановлены (ветка закрыта). Вы не можете добавлять сообщения сюда.
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.