BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 60 посетителей:
Dendi, Синяк, Poluver, Кузнец, Yani-X, TomBambadil, alber, Mr.War, try_out, max6312, MageasteR, alexey, ShokoZayac, mateparaguai и 46 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (alber)
Просто анимации (Yani-X)
Риггинг (TomBambadil)
Нужен качественный 3д моделинг/текстуринг (Eugennn)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
kenprol WIP (MageasteR)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Тема для вопросов



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Тема для вопросов

Сообщений 6087, на страницах: 1 2 181 361 362 363 371 380 381
добавить сообщение
RADIST-IX
пользователь
RADIST-IX
Сообщений: 673
Рейтинг: +82



09 февраля 2010 в 13:09Рейтинг: 0    0    0
#5785


Парни подскажите пожалуйста как избежать вот такого? Не все вершины присоединяются к кости :(

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

nngad
пользователь
nngad
Сообщений: 583
Рейтинг: +10



1

09 февраля 2010 в 15:05Рейтинг: 0    0    0
#5786


делай группами вершин

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5150
Рейтинг: +389




2



09 февраля 2010 в 17:17Рейтинг: 0    0    0
#5787


Hi, i have listed some 'RayTransp' material 'IOR' values.
'Heavy glass': 1.650
'Obsidian': 1.480 - 1.510
'Onyx': 1.486 - 1.658
'Acrylic glass': 1.491
'Benzene': 1.501
'Crown glass': 1.510
Material IOR Values:
Air': 1.000
Bubble': 1.100
Liquid methane': 1.150
Ice(H2O)': 1.310
Water': 1.333
Clear Plastic': 1.400
Glass': 1.440 - 1.900
Light glass': 1.450
Standart glass': 1.520
'Jasper': 1.540
'Agate': 1.544 - 1.553
'Amethist': 1.544 - 1.553
'Salt': 1.544
'Amber': 1.550
'Quartz': 1.550
'Sugar': 1.560
'Emerald': 1.576 - 1.582
'Flint glass': 1.613
'Topaz': 1.620 - 1.627
'Jade': 1.660 - 1.680
'Saphire': 1.760
'Ruby': 1.760 - 2.419
'Cristal': 1.870
'Diamond': 2.417 - 2.541

Недавн задавался вопрос о настройках материала))))))

.alexey
пользователь
.alexey
Сообщений: 11
Рейтинг: 0



09 февраля 2010 в 23:31Рейтинг: 0    0    0
#5788


Подскажите, возможно ли соединить три кости в треугольник (интересует возможность зацикливания)?
Возможно ли, например соединить концы трех цилиндров/параллелепипедов с помощью Constraints, чтобы получить треугольник?


Если зацикливание невозможно, то как, например, сделать так, чтобы концы цилиндра были связаны с положением шаров (при изменении их положения цилиндр должен оставаться между ними)?

Шары и цилиндры взяты для наглядности, подразумевается, что могут быть любые другие фигуры.

aganan
пользователь
aganan
Сообщений: 935
Рейтинг: +36



10 февраля 2010 в 00:58Рейтинг: 0    0    0
#5789


Треугольник из костей - есть две кости, которые стоят под углом, выделяем свободные концы костей и жмём F.

P.S.Как крепить к арматуре меши цельные не знаю.

Paranoia
пользователь
Paranoia
Сообщений: 61
Рейтинг: +1



10 февраля 2010 в 01:47Рейтинг: 0    0    0
#5790


Можно ли назначать Yaf(a)Ray материалы не на объекты, а на отдельные полигоны?

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2090
Рейтинг: +100




18


10 февраля 2010 в 03:27Рейтинг: 0    0    0
#5791


> Можно ли назначать Yaf(a)Ray материалы не на объекты, а на отдельные полигоны?<
Дак это абсолютно те же мультиматериалы для групп вершин.
wiki.blender.org/index.php/Doc...l/Materials/Multiple_Materials


altboy7
пользователь
altboy7
Сообщений: 3
Рейтинг: 0



10 февраля 2010 в 10:54Рейтинг: 0    0    0
#5792


всем привет, я по теме блендера абсолютный новичек, а мне позарез нужна планета во вселенной в анимированном варианте, т.е. чтоб крутилась вокруг своей оси, пленету я создал, а вот как ее анимировать не знаю, большая просьба помочь кому не трудно=)

altboy7
пользователь
altboy7
Сообщений: 3
Рейтинг: 0



10 февраля 2010 в 10:56Рейтинг: 0    0    0
#5793


всем привет, я по теме блендера абсолютный новичек, а мне позарез нужна планета во вселенной в анимированном варианте, т.е. чтоб крутилась вокруг своей оси, пленету я создал, а вот как ее анимировать не знаю, большая просьба помочь кому не трудно=)

voctmkl
пользователь
voctmkl
Сообщений: 51
Рейтинг: 0



10 февраля 2010 в 11:57Рейтинг: 0    0    0
#5794


4altboy7. Привет. Тебе поможет IPO. Делается очень просто. Можешь выложить сцену, я сделаю... :)

Linnar
пользователь
Linnar
Сообщений: 111
Рейтинг: 0



10 февраля 2010 в 17:13Рейтинг: 0    0    0
#5795


А я совершенно непонимаю ipo :D
вот какая линия за что отвечает? что будет если кусок линии поднять вверх? или опустить вниз?


Мой башка тупой :)

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5150
Рейтинг: +389




2



10 февраля 2010 в 17:58Рейтинг: 0    0    0
#5796


А что тут понимать то?
IPO показывает кадры, тама можно посмотреть координаты. Всёжь понятно.
Для начала попробуй с анимировать прыгающий мяч - сразу всё станет понятно.

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5150
Рейтинг: +389




2



10 февраля 2010 в 18:07Рейтинг: 0    0    0
#5797


Вот я "по быстрому" санимировал прыжки мяча, с видом с переди.
Обрати внимания, я выбрал loc Z.
Так же для удобства я нарисовал примитивно анимацию сферы - что бы понятнее было.
Вообщем видишь очевидные сходства траектории анимации мяча и "линий" показанные в IPO.
В итоге можно в IPO видеть траекторию движения предмета, даже не включая анимацию.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

TeMu4
пользователь
TeMu4
Сообщений: 541
Рейтинг: +4




10 февраля 2010 в 19:31Рейтинг: 0    0    0
#5798


как в yafaray'е при режиме рендеринга Photon Mapping в настройках увеличить свет (сделать ярче) ?
У меня комната, светит лампа sun в окно, прибавлял ей силы, особо не светало :)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Paranoia
пользователь
Paranoia
Сообщений: 61
Рейтинг: +1



10 февраля 2010 в 19:36Рейтинг: 0    0    0
#5799


TeMu4, вот прям то что тебе надо:
www.blender3darchitect.com/200...lender-3d-for-interior-design/

TeMu4
пользователь
TeMu4
Сообщений: 541
Рейтинг: +4




10 февраля 2010 в 19:43Рейтинг: 0    0    0
#5800


ага, я это уже смотрел, спасибо большое, но там не сказано как сделать результат более светлым/темным.. там чисто заданы параметры и их основные свойства описаны..


Сообщений 6087, на страницах: 1 2 181 361 362 363 371 380 381
добавить сообщение

Сообщения остановлены (ветка закрыта). Вы не можете добавлять сообщения сюда.
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.