10 февраля 2010 в 19:54Рейтинг: 0
0
0
што за фигня? смотрю одной камерой, теней нету. смотрю второй - тени есть. все на одних настройках, блендер 2.5, шадоубуфер
10 февраля 2010 в 20:36Рейтинг: 0
0
0
Люди поможіть. Які настройки скла в YafaRay потрібно дати???
10 февраля 2010 в 20:45Рейтинг: 0
0
0
ЛЮДИИИИИ!!! Поможіть які настройки для скла в Yafaray???
ЛЮДИИИИИ!!! Помогите какие настройки для скла в Yafaray???
11 февраля 2010 в 14:01Рейтинг: 0
0
0
могу сказать:
Для нужного материала ставишь Glass,
Выбираешь IOR = 1,33 (насколько помню)
в настройках рендера опцию RayDepth делаешь по-больше (5-8)
ну и остальное по-помему мелочи... ну эксперементируй
11 февраля 2010 в 15:37Рейтинг: 0
0
0
Блин. Хочу поучаствовать в каком-нибудь общем деле. Могу статья или урок какой перевести попробовать.
11 февраля 2010 в 20:46Рейтинг: 0
0
0
Как-то можно объединить сразу больше 2х объектов?
11 февраля 2010 в 20:51Рейтинг: 0
0
0
> Как-то можно объединить сразу больше 2х объектов?
Хоть сколько. Только последний объект нужно добавить последним. Т,е выделяешь все, а потом при нажатой shift последний.
11 февраля 2010 в 20:55Рейтинг: 0
0
0
Lanuhum
Спасибо!

Весь секрет в шифте оказывается
11 февраля 2010 в 20:58Рейтинг: 0
0
0
> Весь секрет в шифте оказывается
Нет, секрет в том, что ты должен обозначить объект, которым всё это должно стать. Что последнее присоединишь, то и будет финальным объектом.
11 февраля 2010 в 21:01Рейтинг: 0
0
0
Прошу прощения за такой вопрос, что значит Сэмплы в терминах визуализации? Может быть есть где почитать об этом?
12 февраля 2010 в 07:10Рейтинг: 0
0
0
cradisНе.., не примеры.. это как я понял области через точки которых проходят лучи в пространство и затем эти области формируют цвет пиксела. Поправьте меня пожалуйста, если я неправ.
12 февраля 2010 в 16:19Рейтинг: 0
0
0
Всегда считал, что кол-во сэмплов - это кол-во прогонов алгоритма расчёта...
12 февраля 2010 в 16:24Рейтинг: 0
0
0
Что надо изменить в настройках материала что бы свет не проходил сквозь объект?