BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 19 посетителей:
n752, O.din13, Foma_Kinyaev, Ya и 15 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Тема для вопросов



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Тема для вопросов

Сообщений 6087, на страницах: 1 2 185 368 369 370 375 380 381
добавить сообщение
Alehandro
специалист
Alehandro
Сообщений: 1143
Рейтинг: +112



4


06 марта 2010 в 10:30Рейтинг: 0    0    0
#5897


Люди help как можно полностью удалить материал их блена?

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5153
Рейтинг: +396




2



06 марта 2010 в 11:45Рейтинг: 0    0    0
#5898


Свершилось!
Вышел первый полнометражный мультфильм созданный в Blender!
Plumiferos
В России будет в середине мара, премьера в конце февраля была.
Кто нить уже видел?

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

06 марта 2010 в 11:52Рейтинг: 0    0    0
#5899


> Люди help как можно полностью удалить материал их блена?
Снять материал со всех объектах, на которых он есть и сохранить файл. Маты, если ни на одном объекте не висят, не сохраняются в сцене.

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


06 марта 2010 в 11:53Рейтинг: 0    0    0
#5900


> Вышел первый полнометражный мультфильм созданный в Blender!

Только блендер? и рендерели в нем? а то в вики написанно что в "ходе создания использовался блендер" а сайт их офицальный висячный жутко немогу зайти

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


06 марта 2010 в 11:57Рейтинг: 0    0    0
#5901


> Снять материал со всех объектах, на которых он есть и сохранить файл. Маты, если ни на одном объекте не висят, не сохраняются в сцене.
МДа уж не самый удобный способ...но я другова незнаю

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 7660
Рейтинг: +765





.
06 марта 2010 в 12:40Рейтинг: 0    0    0
#5902


> Plumíferos (Free Birds) ..... using Open Source software for all 3D models, animation, lighting and render process, under Linux operating system. //wiki

примерно так

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

06 марта 2010 в 12:53Рейтинг: 0    0    0
#5903


Интересно глянуть.

Deathcore
пользователь
Deathcore
Сообщений: 99
Рейтинг: 0



06 марта 2010 в 13:19Рейтинг: 0    0    0
#5904


Forrest_Gump
С булеанами выходит еще более жестоко, в принципе я помню (когда был 3д макс 3) что ими было невозможно пользоваться, так и в блендере.. Вот пример:


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Deathcore
пользователь
Deathcore
Сообщений: 99
Рейтинг: 0



06 марта 2010 в 13:49Рейтинг: 0    0    0
#5905


Kausic
Большое спасибо за примеры! У меня проблема в том что размер (точнее правое и левое ребро) этой плоской части не попадает на ребра цилиндра, а метод увеличения ребер для цилиндра не поможет -нужна высокая точность всех деталей (все привязано к размерам). С другой стороны не хочется делать лишние ребра цилиндру.. он сам вообще будет не совсем цилиндром а сложной пустотелой деталью.

All
Скажите пожалуйста, а сколько вообще нужно ребер цилиндру чтобы не была заметна его ступенчатая природа и не наделать лишних. Объект будет в диаметре 500мм в реальной жизни и вид на него будет достаточно крупным планом. Я сделал 128 ребер но не знаю много это или мало.

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


06 марта 2010 в 14:22Рейтинг: 0    0    0
#5906


Ребристость будет видна при любом (разумном) количестве рёбер.
А чем тебе Set Smooth не нравится? Систему это не нагружает.

> размер (точнее правое и левое ребро) этой плоской части не попадает на ребра цилиндра
А ты сделай сначала рёбра в нужном месте, потом используй Spin Dup.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

06 марта 2010 в 14:36Рейтинг: 0    0    0
#5907


> Я сделал 128 ребер но не знаю много это или мало.
Вообще, моделить стараются как можно с меньшей плотностью сетки, а уже сглаживают с помощью модификаторов (EdgeSplit или SubSurf).
Но! Если, к примеру, вы к цилиндру планируете пристыковать шар (который имеет тоже 128 ребер), тогда его стыковка пройдет болезненно, т.к. кол-во ребер совпадает, осталось лишь зашить края.

> а сколько вообще нужно ребер цилиндру чтобы не была заметна его ступенчатая природа и не наделать лишних.
SetSmooth + EdgeSplit = сглаживаются неровности, углы перелома выставляются в EdgeSplit;

А вообще, если есть референс в сцене и моделька, то можете выложить сюда, посмотрю и скажу что можно сделать (если моделька не из секретных технологий). :D

Deathcore
пользователь
Deathcore
Сообщений: 99
Рейтинг: 0



06 марта 2010 в 14:41Рейтинг: 0    0    0
#5908


wind
Set Smooth само собой, но он же не увеличивает ребра, а только "экстраполирует" нормали между соседними треугольниками. Полигональную природу цилиндра будет видно если у него скажем будет 32ребра, и если направить камеру на внешнюю кромку крышки цилиндра, а вот уже с 64мя ребрами незаметно (если радиус цилиндра конечно небольшой и камера не слишком близко к грани), вот меня интересует сколько ребер (граней) делать.. Это же только с опытом приходит, а у меня его вообще нет.

Deathcore
пользователь
Deathcore
Сообщений: 99
Рейтинг: 0



06 марта 2010 в 14:50Рейтинг: 0    0    0
#5909


Kausic
Спасибо Вам за советы!
Технологии точно не секретные :) К сожалению пока еще даже показать нечего. Я один раз уже много сделал да пришлось переделывать, ошибся как раз с количеством ребер, -сделал 64 и оказалось что мало. SubSurf применять нельзя..(


Кажется я придумал как можно сделать, чтобы не повредить топологию и не добавить артефактов.

wind
Kausic
Forrest_Gump
tuchen

Большое спасибо за помощь!


boris1029
добрый
boris1029
Сообщений: 3611
Рейтинг: +475




06 марта 2010 в 20:19Рейтинг: 0    0    0
#5910


Добрый вечер. Скажите, как сделать туман не используя Yaf Ray вокруг объекта?

wind
свой
wind
Сообщений: 2435
Рейтинг: +358



5


06 марта 2010 в 21:39Рейтинг: 0    0    0
#5911


Э... в смысле интерналом чтоли? Читай тут: http://www.is.svitonline.com/sailor/doc/man/world_universe/mist.htm

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1790
Рейтинг: +154



06 марта 2010 в 22:07Рейтинг: 0    0    0
#5912


> Скажите, как сделать туман не используя Yaf Ray вокруг объекта?
Можно Нодами (composite) (на скрине не рассмотреть-AlphaOver (добавить - цвет))

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 6087, на страницах: 1 2 185 368 369 370 375 380 381
добавить сообщение

Сообщения остановлены (ветка закрыта). Вы не можете добавлять сообщения сюда.
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.