BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 18 посетителей:
FRIT, mr.Incredible, mancunian и 15 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Тема для вопросов



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Тема для вопросов

Сообщений 6087, на страницах: 1 2 186 370 371 372 376 380 381
добавить сообщение
Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

11 марта 2010 в 16:11Рейтинг: 0    0    0
#5929


:-@

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1790
Рейтинг: +154



11 марта 2010 в 21:09Рейтинг: 0    0    0
#5930


Для тумана надо создать отдельный слой (RenderLayer- смотри внизу открытого файла) ,
а затем нодами наложить на основной слой

Прикреплен файл: no2.blend

himerych
пользователь
himerych
Сообщений: 121
Рейтинг: 0



12 марта 2010 в 19:26Рейтинг: 0    0    0
#5931


Вопрос в первую очередь для тех кто делает авто. Делаю авто, применил Subsurf, начал вырезать ветровое стекло от машины. Естествено все углы сглаживаются (смотри скрин). Вопрос: какой оптимальный вариант "вернуть" их на место? Изучил несколько туториалов, посмотрел разные совети.... Наиболее мне нравиться идея вообще ничего не резать, поэтому второй вопрос: а надо машину на куски резать вообще?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Vanr
пользователь
Vanr
Сообщений: 783
Рейтинг: +69



12 марта 2010 в 19:32Рейтинг: 0    0    0
#5932


можно выделить все грани которые не должны быть сглаженными и нажать Shift+E

himerych
пользователь
himerych
Сообщений: 121
Рейтинг: 0



12 марта 2010 в 19:38Рейтинг: 0    0    0
#5933


можна, но тогда нужно выделять все грани по периметру стекла и машины, и в результате немного угловатое все стаёт.
хотя если сделать вторую половину и их склеить, то результат получше


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

12 марта 2010 в 19:56Рейтинг: 0    0    0
#5934


Сделай так. ;)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

vertex64
пользователь
vertex64
Сообщений: 2
Рейтинг: 0



12 марта 2010 в 21:29Рейтинг: 0    0    0
#5935


Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как в гладкой оболочке фезюляжа самолета получить ровные края прорезанных отверстий? После резки ножом получаются неровные края, попытка вручную выравнивать точки на краю занимает уйму времени, а на рендере все равно отблеск неровный... Обратите внимание на верхний край среднего окна

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

vertex64
пользователь
vertex64
Сообщений: 2
Рейтинг: 0



12 марта 2010 в 21:31Рейтинг: 0    0    0
#5936


Прикреплю еще картинку с мешем. Треугольников старался не делать... Микроскопическая разница в положении вершин сильно влияет на вид отблеска...

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2094
Рейтинг: +102




18


12 марта 2010 в 22:02Рейтинг: 0    0    0
#5937


Всё дело в том,что ты пытаешься врезать окна в готовую сетку меша. Не самый лёгкий вариант. Может попробовать стоит удалить часть сетки там где окна кабины, а потом, смоделировав вершинами сами окна, связывать их с сеткой фюзеляжа, придерживаясь геометрии объекта. Так будет НЕ быстрее, но предсказуемее. Блендер (к большому сожалению)не обладает способностью автоматической перестройки сетки при воздействии на неё ножом или бульками, поэтому всё нужно делать "лично".

IMDagger
бдительный
IMDagger
Сообщений: 1072
Рейтинг: +55




13 марта 2010 в 09:46Рейтинг: 0    0    0
#5938


vertex64, у тебя очень странная сетка.. не стоит так делать.. она не повторяет контуров поверхности да ещё и треугольники остались в самых открытых местах, вот освещение там и странное

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



13 марта 2010 в 12:13Рейтинг: 0    0    0
#5939


чо этот субсурф блин так текстуру растягивает стрёмно как-то? или я чего не так делаю

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

13 марта 2010 в 12:17Рейтинг: 0    0    0
#5940


А ты UV заново посчитал? ;)

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



13 марта 2010 в 23:12Рейтинг: 0    0    0
#5941


как это? как было на лоуполи так и остаётся в сабсурфе

LinGarDo
пользователь
LinGarDo
Сообщений: 61
Рейтинг: 0



14 марта 2010 в 01:39Рейтинг: 0    0    0
#5942


Подскажите как наложить карту нормалей, если уже наложена UV текстура. Обычным способом не получатся (через материал объекта MapTo-Nor)

Спасибо

LinGarDo
пользователь
LinGarDo
Сообщений: 61
Рейтинг: 0



14 марта 2010 в 01:41Рейтинг: 0    0    0
#5943


Отмена. Разобрался. В Map Input нужно выбрать UV

RADIST-IX
пользователь
RADIST-IX
Сообщений: 674
Рейтинг: +83



15 марта 2010 в 17:46Рейтинг: 0    0    0
#5944


Возникла проблема. Долгое время не запускал Блендер, а тут мне он срочно понадобился, и возникла проблема. При рендере вместо результата просто чёрный экран, при этом пока рендер идёт я вижу всё нормально, но как только он заканчивается всё чернеет. Что делать? Так со всеми проетами :,(


Сообщений 6087, на страницах: 1 2 186 370 371 372 376 380 381
добавить сообщение

Сообщения остановлены (ветка закрыта). Вы не можете добавлять сообщения сюда.
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.