11 марта 2010 в 21:09Рейтинг: 0
0
0
Для тумана надо создать отдельный слой (RenderLayer- смотри внизу открытого файла) ,
а затем нодами наложить на основной слой
Прикреплен файл: no2.blend
12 марта 2010 в 19:32Рейтинг: 0
0
0
можно выделить все грани которые не должны быть сглаженными и нажать Shift+E
12 марта 2010 в 19:38Рейтинг: 0
0
0
можна, но тогда нужно выделять все грани по периметру стекла и машины, и в результате немного угловатое все стаёт.
хотя если сделать вторую половину и их склеить, то результат получше
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
12 марта 2010 в 22:02Рейтинг: 0
0
0
Всё дело в том,что ты пытаешься врезать окна в готовую сетку меша. Не самый лёгкий вариант. Может попробовать стоит удалить часть сетки там где окна кабины, а потом, смоделировав вершинами сами окна, связывать их с сеткой фюзеляжа, придерживаясь геометрии объекта. Так будет НЕ быстрее, но предсказуемее. Блендер (к большому сожалению)не обладает способностью автоматической перестройки сетки при воздействии на неё ножом или бульками, поэтому всё нужно делать "лично".
13 марта 2010 в 09:46Рейтинг: 0
0
0
vertex64, у тебя очень странная сетка.. не стоит так делать.. она не повторяет контуров поверхности да ещё и треугольники остались в самых открытых местах, вот освещение там и странное
13 марта 2010 в 23:12Рейтинг: 0
0
0
как это? как было на лоуполи так и остаётся в сабсурфе
14 марта 2010 в 01:39Рейтинг: 0
0
0
Подскажите как наложить карту нормалей, если уже наложена UV текстура. Обычным способом не получатся (через материал объекта MapTo-Nor)
Спасибо
14 марта 2010 в 01:41Рейтинг: 0
0
0
Отмена. Разобрался. В Map Input нужно выбрать UV