21 июля 2010 в 15:39Рейтинг: 0
0
0
> Извини,что отнял у тебя время
Нормально.Но я не понял какой Блендер- 2.49 или 2.5.Мое мнение-изучай сразу новый.Месяц не работал в 2.49 и сейчас он показался каким-то убогим в сравнении с новым (сборка)-
21 июля 2010 в 23:12Рейтинг: 0
0
0
есть элемент, после поворота на 90градусов по одной оси, вращение по двум другим становится одинаковым, но в разные стороны (вместо раных плоскостей). как вращать правильно? или сделать чтоб текущий повернутый объект воспринимался как неповернутый
24 июля 2010 в 05:03Рейтинг: 0
0
0
куда установить Yafaray на Блендер 2.5?
24 июля 2010 в 06:29Рейтинг: 0
0
0
Блен 2.5 и яфа как одноименные стороны магнита.
24 июля 2010 в 07:20Рейтинг: 0
0
0
проще говоря,его туда не поставить,так?
27 июля 2010 в 20:47Рейтинг: 0
0
0
Помогите ......как перемещать обьект после создания ключевых кадров так, чтоб траектория движения перемещалась вместе с ним???
Если я отключаю автоматическую запись ключей и перемещаю обьект, то он возвращается на свою записанную позицию.
27 июля 2010 в 20:52Рейтинг: 0
0
0
Создай пустой объект (Empty) привяжи анимированный объект к пустышке путём ctrl+p а потом уже перемещай пустышку.
28 июля 2010 в 15:31Рейтинг: 0
0
0
Спасибо большое...может есть какойто альтернотивный способ....ткаой не совсем удобен...ведь empty не перемещается вслед за предметом....или это единственный?
30 июля 2010 в 10:37Рейтинг: 0
0
0
action3d, перемещается. видимо ты привязал не так его просто.
///
Как круг, нарисованный кривой Безье, заполнить полигонами?
30 июля 2010 в 14:23Рейтинг: 0
0
0
Круг заполненный полигонами, делается с помощью Bezier Circle.
А если ты сделал что-то похожее на круг с помощью Bezier Curve, то тогда надо перевести это в мэшь (Alt+C), а затем как обычно.
Выделяешь 4 вершины и затем F, и так ло посинения.
01 августа 2010 в 00:32Рейтинг: 0
0
0
А если мне надо уже анимиравунную ногу персонажа подвинуть чуть правее и при этом, чтобы траектория движения не изменилась но передвинулась вместе с ногой......в 3d max надо было просто отключить автосоздание ключей анимации и траектория движения перемещалась вместе с предметом ...........как в Blender это делается? Ведь без этого невозможно анимировать....я весь иннет облазил...ничего