BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 59 посетителей:
ZZZubec, Иван П., neXus, Олег, hikkikamori, Dead, ПыщПыщ, n752, miniguru, askrin, alber, sansan, Axelerator, Uriy, gibson1980, julian, vitalix, piored, Spotlight_kid, Anonimous, FanFanya и 38 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (ПыщПыщ)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Другие 3D редакторы (max6312)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Установка PovRay



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Установка PovRay

Сообщений 69, на страницах: 1 2 3 4 5
добавить сообщение
Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



31 октября 2009 в 12:51Рейтинг: 0    0    0
#48


black, попробовал:
[lanuhum@lanuhums ~]$ /home/lanuhum/blender/bin/bin/blender
Compiled with Python version 2.6.3.
Checking for installed Python... got it!
NONAMEFILE : 1
FILEDIR :
FILENAME :
NONAMEFILE : 1
NONAMEFILE : 0
FILEDIR : /home/lanuhum/blender
FILENAME : /home/lanuhum/blender/untitled.blend
NONAMEFILE : 0


Blender to Povray Anim Effects Export`
Version : 249.02f, 2009, October, 6th,
for Blender 2.49b and Python 2.6.3
jm soler, 02/2002->10/2009



Now you are on the Graphic User Interface!
Thanks to use Povanim :)
Traceback (most recent call last):
File "/home/lanuhum/.blender/scripts/lanc_povanim249f.py", line 1939, in BE_Main
BasdepageBevent(evt,7,2)
File "/home/lanuhum/.blender/scripts/lanc_povanim249f.py", line 1583, in BasdepageBevent
pathObject.currentrenderpath=Blender.Draw.PupStrInput("Fals e render path :",pathObject.currentrenderpath, 250)
AttributeError: max string length value must be in the range [1, 100].


black
пользователь
black
Сообщений: 320
Рейтинг: +13



31 октября 2009 в 13:00Рейтинг: 0    0    0
#49


Ясно. У меня такая же ошибка если пробовать povanim с репозиторным povray 3.6. Похоже, что ты не прописал Set Paths в экспортере. Хотя как я их не прописывал, эта ошибка исчезает, но один хрен рендер не запускается..

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



31 октября 2009 в 13:02Рейтинг: 0    0    0
#50


black, какая у тебя система?


black
пользователь
black
Сообщений: 320
Рейтинг: +13



31 октября 2009 в 13:03Рейтинг: 0    0    0
#51


В смысле? SUSE 11.1 86_64

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



31 октября 2009 в 13:09Рейтинг: 0    0    0
#52


black, у меня есть подозрение, что нужен интерфейс для поврея, такой же, как для люкса ,а в лине его нету. Сейчас попробую в винде, там с интерфейсом. Только что-то я не соображу, как его собрать в линуксе в таком виде.

black
пользователь
black
Сообщений: 320
Рейтинг: +13



31 октября 2009 в 13:13Рейтинг: 0    0    0
#53


Попробуй, ты тут покруче меня конечно :)

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



31 октября 2009 в 13:37Рейтинг: 0    0    0
#54


Не, не получается так же. Ошибка вероятно в том, что скрипт ищет определённое название бинарника поврея, указанное в скрипте. А тут я уже не найду. Так, интуитивно, может нужно переименовать в povray3.6? Посмотри скрипт, какое должно быть имя бинарника? Path нужно писать скорее всего /usr/bin

black
пользователь
black
Сообщений: 320
Рейтинг: +13



31 октября 2009 в 13:40Рейтинг: 0    0    0
#55


Вообще-то ошибка говорит о том, что максимальное значение длины строки должно быть в диапазоне 1-100, при чем тут имя бинарника..ща посмотрю скрипт

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



31 октября 2009 в 14:17Рейтинг: 0    0    0
#56


[lanuhum@lanuhums ~]$ /home/lanuhum/blender/bin/bin/blender
Compiled with Python version 2.6.3.
Checking for installed Python... got it!
NONAMEFILE : 1
FILEDIR :
FILENAME :
NONAMEFILE : 1
NONAMEFILE : 0
FILEDIR : /home/lanuhum/blender
FILENAME : /home/lanuhum/blender/untitled.blend
NONAMEFILE : 0


Blender to Povray Anim Effects Export`
Version : 249.02f, 2009, October, 6th,
for Blender 2.49b and Python 2.6.3
jm soler, 02/2002->10/2009



Now you are on the Graphic User Interface!
Thanks to use Povanim :)



Не вижу я никакой ошибки. Ошибка появляется, когда файл не имеет имени. Перед открытием скрипта сохрани файл как тот же антитлед, а потом запускай, прописав пас и увидишь: Щас вы поимеете пользовательский интерфейс, спасибо вам огромное, за то, что вы так зашибись пользуетесь нашим скриптом мать его ети, и улыбающийся смайлик вдогонку...

black
пользователь
black
Сообщений: 320
Рейтинг: +13



31 октября 2009 в 14:28Рейтинг: 0    0    0
#57


Это понятно, вот только он не рендерит при этом. Или у тебя рендерит? Не понял я из скрипта имя бинарника.

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



31 октября 2009 в 14:34Рейтинг: 0    0    0
#58


Конечно, не рендерит.

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



31 октября 2009 в 15:14Рейтинг: 0    0    0
#59


Если можно сказать, то я продвинулся. Перед рендером нужно нажать export to file, а затем жать рендер. Сначала консоль ругалась на отсутствие в /.povray/3.6/povray.conf. Создал дома скрытую папку, скопировал необходимое из /etc, и вот что оно мне теперь написало:

[lanuhum@lanuhums ~]$ /home/lanuhum/blender/bin/bin/blender
Compiled with Python version 2.6.3.
Checking for installed Python... got it!
NONAMEFILE : 0
FILEDIR : /home/lanuhum/blender
FILENAME : /home/lanuhum/blender/untitled.blend
NONAMEFILE : 0


Blender to Povray Anim Effects Export`
Version : 249.02f, 2009, October, 6th,
for Blender 2.49b and Python 2.6.3
jm soler, 02/2002->10/2009



Now you are on the Graphic User Interface!
Thanks to use Povanim :)
Blender to Povray Anim Effects Export`
Version : 249.02f, 2009, October, 6th,
for Blender 2.49b and Python 2.6.3
jm soler, 02/2002->09/2009

Blender.Scene.getCurrent() is deprecated,
use Blender.Scene.GetCurrent() instead.
scene.getCurrentCamera() deprecated!
use scene.objects.camera instead
Elapsed time since the beginning of the export:0:00:00.01

exported faces : 12
exported vertices : 8
... End!
Commande : /usr/bin/povray /RENDER "/home/lanuhum/blender/povanim/iniuntitled.ini"
Persistence of Vision(tm) Ray Tracer Version 3.6.1 (g++ 4.4.1 @
x86_64-mandriva-linux-gnu)
This is an unofficial version compiled by:
Mandriva_Linux
The POV-Ray Team(tm) is not responsible for supporting this version.
POV-Ray is based on DKBTrace 2.12 by David K. Buck & Aaron A. Collins
Copyright 1991-2003 Persistence of Vision Team
Copyright 2003-2004 Persistence of Vision Raytracer Pty. Ltd.

Primary POV-Ray 3.5/3.6 Developers: (Alphabetically)
Chris Cason Thorsten Froehlich Nathan Kopp Ron Parker

Contributing Authors: (Alphabetically)
Steve Anger Eric Barish Dieter Bayer Steve A. Bennett
David K. Buck Nicolas Calimet Aaron A. Collins Chris Dailey
Steve Demlow Andreas Dilger Alexander Enzmann Dan Farmer
Mark Gordon Christoph Hormann Mike Hough Chris Huff
Kari Kivisalo Lutz Kretzschmar Jochen Lippert Pascal Massimino
Jim McElhiney Douglas Muir Juha Nieminen Bill Pulver
Eduard Schwan Wlodzimierz Skiba Robert Skinner Yvo Smellenbergh
Zsolt Szalavari Scott Taylor Massimo Valentini Timothy Wegner
Drew Wells Chris Young

Other contributors are listed in the documentation.

Support libraries used by POV-Ray:
ZLib 1.2.3, Copyright 1995-1998 Jean-loup Gailly and Mark Adler
LibPNG 1.2.5, Copyright 1998-2002 Glenn Randers-Pehrson
LibJPEG 7, Copyright 1998 Thomas G. Lane
LibTIFF 3.9.1, Copyright 1988-1997 Sam Leffler, 1991-1997 SGI
Init Warning: Radiosity commandline/INI switch is not needed in POV-Ray 3.5. Add
a radiosity{}-block to your scene to turn on radiosity.

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



31 октября 2009 в 15:49Рейтинг: 0    0    0
#60


Запустил, обалденная вещь! В конфиге разрешил запись в домашнюю папку.Не знаю, зачем такой экспортёр только нужен. Это пошутил кто-то, что ли? Материалы не настраиваются, каустика есть, но(no exported) не экспортируется, а для чего тогда есть, чтоб кнопки потыкать?
Вот так выглядит из красного стекла шар в поврее отрендерённый с помощью этого скрипта:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

black
пользователь
black
Сообщений: 320
Рейтинг: +13



31 октября 2009 в 16:40Рейтинг: 0    0    0
#61


Это какую строчку в конфиге надо исправить?

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



31 октября 2009 в 16:55Рейтинг: 0    0    0
#62


[Permitted Paths]
;read = "/this/directory/contains space caracters"
read* = %INSTALLDIR%/include
read* = %INSTALLDIR%/scenes
read* = %INSTALLDIR%/../../etc
read+write* = %HOME%
read+write* = /tmp
read+write = .

black
пользователь
black
Сообщений: 320
Рейтинг: +13



31 октября 2009 в 16:56Рейтинг: 0    0    0
#63


Да, уже сам догадался, не успел ответить:) Сенкс, зарендерило


Сообщений 69, на страницах: 1 2 3 4 5
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.