26 ноября 2009 в 18:48Рейтинг: 0
0
0
А какой элемент именно интересует? (окна, стены, крыша)?
А может текстурирувание?
26 ноября 2009 в 18:49Рейтинг: 0
0
0
Ты читал blender basics?
Там было про моделирование маяка...
26 ноября 2009 в 18:50Рейтинг: 0
0
0
Ладно, сейчас мини-тутор напишу.
26 ноября 2009 в 19:29Рейтинг: 0
1
0
Мини-урок, по моделированию простенького домика в blender3d.=======И так. Сначала масштабируете стандартный куб, так чтобы он по ширине и высоте напоминал стену:
-------Далее экструдируем
(E-> region) эту стену так чтобы она выписывала очертания будущего дома:
--------Потом с помощью сочетания клавиш
ctrl+r и нажатия клавиши
"2". создаем 2 дополнительные "петли" по горизонтали.
затем масштабируем их на высоту будущих окон:
--------------Далее таким же способом создаём две дополнительные "петли" только по вертикали, тем самым мы можем видеть очертания будущего окна:
-----------Далее удаляем два фейса, чтобы проделать дырку для окна, и выделяем точки которые остались после удаления фейсов (см. Картинку):
---------Потом жмём кнопку
"F" и выбираем
"skin faces\edge loop". Тем самым мы сделали окно:
-----------Ну, а остальное всё по аналогии с прошлыми пунктами. (Сделать дверной проём).
А плинтуса,пороги и чердак можно сделать и другими объектами. Пусть это будет вам домашним заданием.odimmoo (C)
27 ноября 2009 в 16:11Рейтинг: 0
0
0
odimmo
хороший прием для построения здания
Тут урок есть еще урок
В интернете оказалось достаточно много материалов относительно постройки в blender архитектурных объектов. Было желание и не только у меня, по накопленному опыту написать уроки заточенные под здания и сооружения. Но на горизонте выход выход blender 2.5, а там достаточно сильно измененный интерфейс, в общем с пробой пера чуть подожу....
А предложение такое.... начни какую либо работу.... выкладывай тут, что получается- думаю что ответов на возникающие в процессе работы ждать долго не придеться.
Уточни какой дом тебе нужно-для игры, для проекта? насколько сложный объект запланировал? Ведь можно просто на Бокс натянуть Мап фасада и дом готов....
так, что уточни...
Для начала скажу, что желательно определиться с масштабом- сам пока моделю в масштабе 1 еделица blender= 1 м в реальном мире.
27 ноября 2009 в 19:53Рейтинг: 0
0
0
Roman.blend,на самом деле дома моделировать несложно - нужно побольше наблюдать, как устроены дома. Многие делают ошибки из за невнимательности. Что уж сложно моделировать на мой взгляд, так это живые персонажи и всякую сложную органику. Просто страшно даже попробовать - кажется, что ничего не выйдет... ну и роскошные автомобили...
27 ноября 2009 в 20:35Рейтинг: 0
0
0
Roman.blend,незачто, дерзай, выкладывай WIP, спрашивай, подсоветуем по ходу работы.