14 марта 2010 в 03:14Рейтинг: 0
0
0
А нормальную лампу пробовали? Какую нибудь Area.
14 марта 2010 в 11:45Рейтинг: 0
0
0
Вот так и работают в голливуде: делают картинку в физическом Максвелле, а потом подгоняют сцену, чтобы в нефизическом Рендермане она выглядела наиболее похоже.
14 марта 2010 в 22:09Рейтинг: 0
0
0
А кто может объяснить наличие и отсутствие блика от ИС на стеклянном шаре, так же как и характер теней от него в случае с BI? Поясню вопрос: если материал стекло, то блик - это не просто блеск (specular), а именно отражение ИС, как и сделал Люкс. Тоже самое с тенью.
Суть всех этих тестов понять есть ли смысл изголяться с настройками материалов, света и рендера в блендере или сразу делать это в стороннем рендерере?..
17 марта 2010 в 22:10Рейтинг: 0
0
0
Кому нужно, нашел в нете скрипт экспорта в YafaRay для Blender 2.5
(скопировать в ~/blender-2.50-alpha2/.blender/scripts/io - для Windows)
18 марта 2010 в 15:00Рейтинг: 0
0
0
Там еще надо смотреть, у меня тоже падало на чуть более сложных сценах, но это похоже сам YafaRay, надо попробовать другую версию поставить.