пунктов. Также читаем
30 сентября 2011 в 11:01Рейтинг: 3
5
0
Вопрос: если не помогает
> Вопрос: при нажатии кнопки smooth у меня появляются чёрные линии на модели как на рисунке, как это исправить?
> Ответ: нужно в режиме редактирования выделить все полигоны (кнопка A) и нажать Ctrl+N
>
Ответ: нужно в режиме редактирования поставить галачку Textured Solid, и все "неправильные" полигоны станут прозрачными, их нужно выделить и нажать Flip Direction, см. картинки
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
07 октября 2011 в 04:25Рейтинг: 1
1
0
Вопрос: Как сделать пересечение двух граней находящихся в одной плоскости.
В результате пересечения нужно получить вертекс.
Ответ: Ставим плагин - (VTX - образные пересечения)
Варианты использования:V - образное
T - образное
X - образное
05 ноября 2011 в 20:19Рейтинг: 4
6
0
Вопрос: Как центрировать окно камеры во вьюпорте если оно почему-то съехало в сторону?
Ответ: Есть два аврианта.
1. Вручную. Зажав Shift, а затем зажать среднюю клавишу мыши и двигать окно в центр. Центрирование получается приблизительным.
2. Выделите камеру и нажмите на клавиатуре *Home*. Окно встанет точно по центру.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
06 ноября 2011 в 21:58Рейтинг: 1
3
2
Вопрос: у меня линукс и не работает Alt+ПКМ? Галочка в установках с эмуляцией трёхкнопочной мышью не помогает.
Ответ 1: Alt+Shift+ПКМ...
Ответ 2: В настройках поведения окна (меню Система - Параметры - Окна (GNOME)) меняем клавишу перемещения окна с Alt на Super.
07 ноября 2011 в 11:15Рейтинг: 1
5
0
Вопрос: как превратить две вершины в одну?
Ответ: выбираем пару или более вершин, которые нужно соединить, жмём Alt+M. В зависимости от задачи выбираем соответствующий пункт меню: At Center - вершины склеятся в точке в центре пространства выделенных вершин; At First - вершины склеятся на месте первой выбранной вершины; At Last - на месте последней выбранной вершины.
07 ноября 2011 в 16:48Рейтинг: 1
4
0
Вопрос: Как снимать с двух камер в одной сцене (авто смена камер)?
Ответ: Выбрать первую камеру, войти в режим просмотра. На TimeLine создаем маркер (M), выбираем его после нажимаем Сtrl+B. (Произошла привязка камеры к выбранному времени)
Выбрать вторую камеру, войти в режим просмотра. На TimeLine (выбираем другое время действия второй камеры) создаем маркер (M) - Сtrl+B.
Пример ꜜ
Прикреплен файл: smena_kameri.blend
08 ноября 2011 в 21:27Рейтинг: 4
6
0
Вопрос: Как копировать UV-развёртку на другие похожие объекты?
Ответ: Добиться, чтобы объект с UV-развёрткой был
active, а объект(-ы), на которые нужно скопировать -
selected. После этого выбрать пункт Меню:
Object -> Make Links -> Join as UVs (см. Рис.)
Замечания:
1) Создаётся именно копия (хотя пункт называется
Join as UVs), не ссылка на один блок данных.
2) Необходимое условие работы функции - одинаковое количество граней у объектов.
3) Надёжнее, пожалуй, создавать серию однотипных объектов, копируя родоначальника серии уже с UV-развёрткой и потом править копии.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
13 ноября 2011 в 17:11Рейтинг: 1
5
3
Вопрос: где найти книгу по blender 2.5 ?
Ответ : на вики
16 ноября 2011 в 10:33Рейтинг: 1
3
0
Вопрос: как сделать прозрачную тень у объектов, текстурированных частично прозрачными (с альфа-каналом) текстурами?
Ответ:
Перевод:
1. Создать плоскость для объекта. Во вкладке "Materails" (Материалы) добавить новый материал и установить галочку на группе "Transparency" (Прозрачность). Установить Alpha внутри этой группы в 0.000
2. Во вкладке “Texture” (Текстура) добавить новую текстуру. Тип установить в “Image or Movie” (Изображение или Видеоролик). Ниже, в группе “Image”, нажмите кнопку “Open” (Открыть). Загрузите ваше изображение.
3. Во вкладке “Texture->Image” (Текстура->Изображение) выделите пункты “Anti-alias” (Сглаживание) и “Premultiply”. Это сгладит края и поможет избавиться от некрасивых белых ступенек.
4. В “Texture->Image Mapping” (Текстура->Наложение изображения) смените установку“Extension” (Расширить) c “Repeat” (Повторить) на “Clip” (Обрезать), если текстура не должна повторяться.
5. В “Texture->Influence” (Текстура->Влияние), выделите пункт “Alpha” (Прозрачность) в подгруппе “Diffuse” (Рассеянный (основной) цвет). Значение оставить на уровне 1.000.
6. Если созданные прозрачные объекты отбрасывают тени на другие объекты, то для объектов, на которые падает тень, нужно включить установку “Receive Transparent” (Получать прозрачные), которая находится в “Material->Shadow” (Материал->Тень).
21 ноября 2011 в 02:51Рейтинг: 1
3
0
Вопрос: как установить Blender 2.6 с исходного кода в Linux?
Ответ: смотри руководство по установке Blender 2.6 c исходного кода (Прикреплено к этому сообщению 515,6 kB)
поправка 1: если по какой-то причине не работает CUDA в собранном Blender*е, попробуйте откомпилировать с параметром в cmake - WITH_CYCLES_CUDA_BINARIES = ON (для корректной сборки с таким параметром
в 64-битных системах необходим libc6-dev-i386 [для Debian]). Я всё-же эту опцию отключаю, т.к. при включённой - рендер с GPU (CUDA) не работает, а в консоле вылезает ошибка:
CUDA error: Invalid kernel image
Failed loading CUDA kernel
поправка 2: при первом запуске рендера с OpenCL необходимо подождать какое-то время (около 12 минут, зависит от параметров вашего железа) пока не завершится компиляция ядра OpenCL, остальные рендеры будут
проходить обычным образом. Вот что у меня выходит в консоле при первом запуске рендеринга с OpenCL:
Compiling OpenCL kernel ...
Kernel compilation finished in 748.34s.
Прикреплен файл: blender_src_install.pdf
13 декабря 2011 в 16:13Рейтинг: 1
2
0
Вопрос: Мне нужно сделать множество рендеров объекта с множеством комбинаций материалов. Возможно ли в Блендере отрендерить каждый материал отдельно на прозрачном фоне, а потом скомпоновать?
Ответ: Да. Для этого создаём копию объекта и перемещаем её на другой слой. Вместо имеющихся материалов назначаем два материала полностью белого и чёрного цвета с галочкой "No Shadow". Белый материал назначаем вместо одного нужного нам, всему остальному назначаем чёрный. Создаём новый RenderLayer. Ставим для него возможность рендерить слой, на котором находится наш объект с чёрным и белым материалом. У первого RenderLayer эту возможность убираем. Ставим ноды, как показано на картинке.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
15 декабря 2011 в 08:28Рейтинг: 0
5
0
Вопрос: Как сделать красивый рендер сетки, не переназначая материалы на каждом объекте отдельно?
Ответ: использовать аддон
В T-панели появиться менюшка
Setup Wire Render.
Можно выбрать только те объекты, сетку которых нужно показать.
!!работает только для BI!!
> Можно выбрать тип материала Shadeless и после, при постобраюотке, наложить через режим умножение на картинку сделанную в Cycles render, или любом другом рендере!
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
22 января 2012 в 16:49Рейтинг: 0
0
0
Вопрос: Как отделить несколько выделенных полигонов на разные ( отдельные )полики в режиме редактирования ?
Ответ: Выберите нужные полигоны, нажмите Alt+E, в выпадающем меню выбрать Individual Faces, правым кликом отменяем выдавливание,Ctrl+I инвертируем выделенное,X удаляем как Faces, теперь каждый полигон индивидуален
26 января 2012 в 12:28Рейтинг: 0
3
0
Вопрос: Как спрятать часть меша в объектном/sculpt/weightpaint/texturepaint режимах [Masks]
Ответ: Используя Группы вершин и модификатор Mask, который умеет отображать только выделенную группу вершин, или отображать всё кроме выделенной группы вершин.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
19 февраля 2012 в 12:36Рейтинг: 0
3
0
Вопрос: Как назначить один материал на несколько объектов в сцене?
Ответ: 1. Назначаем материал одному объекту.
2. Выделяем все объекты и последним выделяем тот объект, на котором применен наш материал.
3. Нажимаем Ctrl+L -> Materials.
09 апреля 2012 в 20:22Рейтинг: 0
2
0
Вопрос: При добавлении клипа в видео секвенсор аудио дорожка этого клипа воспроизводится нормально, а видео - медленнее. Как это исправить?
Ответ: Надо добавить контроль скорости Add - Effect Strip - Speed Control. Потом выделить правый треугольник видео дорожки и потянуть влево.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):