BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 54 посетителей:
DbI4A, Коровьин, antikiller, piored, f1ackee, lenster, Иван П., hikkikamori, MageasteR, sanyasamsonov, Radya, CineMay, try_out, V.O.V.a.n.DizV8, INFERNAL, Parfeen, ПыщПыщ, newman, sandman, alber, ExeQt0r, b-ug, Kellon и 31 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (newman)
Просто BGE работы (INFERNAL)
Linux (Коровьин)
Болталка (MageasteR)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Нозя-8 (Коровьин)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Radya)
kenprol WIP (kenprol)
Кто что слушает? (ПыщПыщ)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Свои фото (n752)
Игра "Fast Shot" (miniguru)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
Анекдоты (Реалист)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Cycles render FAQ



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Cycles render FAQ

Внимание

: Здесь размещаются только посты в форме

"Вопрос - Ответ"

. Нарушение этого правила приведет к снятию рейтинга на 5 пунктов.

Сообщений 33, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
Aggressor
ньюсмэйкер
Aggressor
Сообщений: 1116
Рейтинг: +237




10 августа 2011 в 22:45Рейтинг: 0    6    1
#16


Вопрос: как повторно использовать уже готовые ноды и цепочки? Как построить несколько материалов на основании одной ноды?
Ответ: выделить нужную ноду или цепочку и нажать Ctrl+G, затем вставлять получившуюся группу в любые материалы как обычную ноду через Add - Group. Tab раскрывает группу, любые изменения внутри группы влияют на все зависимые материалы.

ssv_170379
пользователь
ssv_170379
Сообщений: 1078
Рейтинг: +346




15 августа 2011 в 10:07Рейтинг: 3    6    0
#17


Вопрос: Стекло в сцене тёмное, даже при большой глубине просчёта отражений (Bounces), как избавиться?
Ответ: По умолчанию цвет стекла не белый, а чуть сероватый (value = 0.8). Докрутить до 1.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

HomerS
пользователь
HomerS
Сообщений: 1122
Рейтинг: +218



08 сентября 2011 в 21:50Рейтинг: 2    4    1
#20


Вопрос: Как отрендерить обьект на прозрачном фоне
Ответ: Выставить параметр Transparent и выбрать RGBA во вкладке рендер

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Aggressor
ньюсмэйкер
Aggressor
Сообщений: 1116
Рейтинг: +237




23 сентября 2011 в 15:22Рейтинг: 1    8    0
#26


Вопрос: рендер preview и по F12 отличаются (светлее/темнее), как исправить?
Ответ: активировать Blender Internal и переключить опцию Color management, затем вернуться в Cycles.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3513
Рейтинг: +1006



Молодой папа!:0)
23 ноября 2011 в 02:28Рейтинг: 0    2    0
#28


Вопрос: Де взять? В гугле-то меня забанили!
Ответ: http://builder.blender.org/download/ - последний билд из транка. Правда, без CUDA. Если хочется и CUDA, ищем на http://graphicall.org

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3513
Рейтинг: +1006



Молодой папа!:0)
11 декабря 2011 в 22:42Рейтинг: 2    7    0
#32


Вопрос: У мня две видюхи с CUDA, я крут? B-)
Ответ: Я задал этот вопрос Брехту и он ответил, что ты будешь крут примерно с февраля 2012, когда он реализует рендеринг на нескольких видеокартах, а пока ты не крут - ты рендеришь только на одной. :-*
ДОПОЛНЕНИЕ №1. Возможно, если ты скачаешь сборку с graphicall.org от 11.01.2012 и свежее, то окажешься крут!

Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3657
Рейтинг: +785





13 декабря 2011 в 16:02Рейтинг: 0    1    1
#33


Вопрос: Некоторые объекты при рендеринге отображаются абсолютно черными! Нормали выворачивал, пробовал другие материалы на них ставить, но результат один и тот же - черные объекты.
Ответ №1: Так происходит, когда объект, либо копию объекта отражают зеркально (crl+M). Нужно всего лишь применить масштаб (ctrl+A > Scale). Хотя, в некоторых случаях и это может не помочь. :-)}
Ответ №2 (от Mageaster):Также проверьте, не "оторвалась" ли связь с последней нодой Material Out.

parallax
пользователь
parallax
Сообщений: 88
Рейтинг: +21



18 декабря 2011 в 14:26Рейтинг: 0    1    0
#35


Вопрос: в консоли пишется "CUDA device supported only with shader model 1.3 or up,found 1.1", это совсем все плохо и у меня не получится запустить рендер ресурсами видео??
Ответ1: не совсем, проверьте стоят ли последние драйвера и сборка Blender (я беру с http://graphicall.org/, выбираем нужную ОС, разрядность ОС, и смотрим что бы в заголовке было нечто вроде "Cycles (CUDA)";)
Ответ2: попробовать включить Experimental см. рис.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

ssv_170379
пользователь
ssv_170379
Сообщений: 1078
Рейтинг: +346




15 января 2012 в 17:52Рейтинг: 1    2    0
#38


Вопрос: В новых (примерно после 12.01.2012) билдах исчезла поддержка CUDA, как вернуть обратно?
Ответ: Теперь включение GPU вынесено в User Preferences (возможно, в связи с введением поддержки рендера на нескольких видеокартах).


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Inconnu
пользователь
Inconnu
Сообщений: 207
Рейтинг: +73



22 февраля 2012 в 04:58Рейтинг: -1    3    1
#42


Вопрос: Когда я ложу предмет в стеклянный сосуд, или ставлю за стекло, последнее отбрасывает на него густую тень. Как это исправить?
Ответ: См. ноды. Метод работает только с GI (вкладка Rendering, свиток Inegration Presets, в выпадающем списке выбрать Full Global Illumination или Limited Global Illumination)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Radya
изобретатель
Radya
Сообщений: 1622
Рейтинг: +514




18 марта 2012 в 20:49Рейтинг: 0    6    0
#43


Вопрос: как назначать 2 UV слоя одному материалу?
Ответ: См. картинку ниже.
В моем случае 2 текстуры: текстура металла и текстура с надписью UV.
Развертка текстуры металла - Smart UV Project, текстуры с надписью UV - Project From View.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

lenster
полемик
lenster
Сообщений: 1054
Рейтинг: +286



19 марта 2012 в 07:46Рейтинг: 0    2    0
#44


Вопрос: Как убрать шум в cycles?
Ответ: Подождать! Если рендер остановился, увеличить число проходов. (см.скрин)
1) Рендер - (F12)
2) Предпросмотр - ( Не нажимая F12. Рендер в "реальном времени" )

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

ПыщПыщ
пользователь
ПыщПыщ
Сообщений: 860
Рейтинг: +186



19 марта 2012 в 08:49Рейтинг: 0    0    0
#45


Вопрос: Как убрать шум в cycles?
Ответ: Можно использовать адаптивный сэмплинг (http://blender3d.org.ua/forum/rendering/264.html)

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 2060
Рейтинг: +221



19 марта 2012 в 21:58Рейтинг: 3    3    0
#47


Стекло темнеет иногда не только из за параметра цветности, а из за малого полигонажа при шейдерном сглаживании. Ребра жесткости и субсурф (не боле значения 2 иногда 1 вполне хватает) выручают. Из за этой же беды возникают ненужные артефакты у любых предметов (в частности замечен эффект некой обводки черным, или некая жесткая тонкая якобы тень )

Radya
изобретатель
Radya
Сообщений: 1622
Рейтинг: +514




22 марта 2012 в 19:47Рейтинг: 1    5    0
#49


Вопрос: Я знаю, как сделать ИС невидимым для камеры, для зеркального материала, но как сделать ИС невидимым одновременно и для камеры и для зеркального материала?
Ответ: См. картинку ниже.


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 2060
Рейтинг: +221



28 марта 2012 в 00:47Рейтинг: 0    1    0
#51


Вопрос: Поддерживает ли рендер карту нормалей ?
Ответ: На данном этапе Нет. Ну если вы считаете что карта нормалей и бамп одно и тоже и было бы "волнисто или шероховато" то можно поставить, а вот вопросы о корректности получившегося уже другие.


Сообщений 33, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.