BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 56 посетителей:
DbI4A, Коровьин, antikiller, piored, f1ackee, lenster, Иван П., hikkikamori, MageasteR, sanyasamsonov, Radya, CineMay, try_out, V.O.V.a.n.DizV8, INFERNAL, Parfeen, ПыщПыщ, newman, sandman, alber, ExeQt0r, b-ug, Kellon, Sever и 32 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (newman)
Просто BGE работы (INFERNAL)
Linux (Коровьин)
Болталка (MageasteR)
WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
Нозя-8 (Коровьин)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Radya)
kenprol WIP (kenprol)
Кто что слушает? (ПыщПыщ)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)
Свои фото (n752)
Игра "Fast Shot" (miniguru)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Илья Джордан)
Анекдоты (Реалист)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
Текстурирование и рендеринг робота (Alex00Z)

Работа дня:

Лариска-крыска
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Sever

Автор: zloy_tux

Автор: shader211


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Экструдирование вдоль нормалей



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Экструдирование вдоль нормалей

Сообщений 30, на страницах: 1 2
добавить сообщение
SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5302
Рейтинг: +559



1

28 января 2012 в 06:43Рейтинг: 1    2    0
#16


Transform Orientation переключите на Normal и будет вам щасье.

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9490
Рейтинг: +757



28 января 2012 в 08:52Рейтинг: 0    1    0
#17


Так и есть. А чтобы передвигалось по нормали нужно два раза жать Z (первый раз включается по глобальной системе, во второй по локальной).Ларчик, как водится, просто открывается.

Aasim_Abulhair
пользователь
Aasim_Abulhair
Сообщений: 126
Рейтинг: +32



28 января 2012 в 10:30Рейтинг: 0    0    0
#18


Ну дак это очевидно и так, а что если например нужно группу полигонов сдвинуть вдоль нормали другого полигона например (если этот полигон имеет другое направление нормали или принадлежит вовсе другому объекту)(вот в этом как раз хорошо помогает расширенный 3д курсор) то есть за локальную систему координат нужно принять систему другого объекта или полигона.
Еще полезная штука нажимать направление оси с шифтом это даст ограничение по 2м необходимым осям (то есть в плоскости) при повторном нажатии так же происходит выбор между глобальной и локальной системой координат.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5302
Рейтинг: +559



1

28 января 2012 в 10:37Рейтинг: 0    0    0
#19


> Ну дак это очевидно и так, а что если например нужно группу полигонов сдвинуть вдоль нормали другого полигона например
В N-панели в разделе Transform Orientation можно создать именованную систему координат из любой другой системы, например, из координат нормали какого-то полигона, а потом гонять в этой системе любые другие примитивы или объекты.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6159
Рейтинг: +808



28 января 2012 в 11:12Рейтинг: 0    0    0
#20


Я давно заметил, что самые сложные вопросы задают новички. И с большинством хитроумных задач, которые они ставят, мне не приходилось сталкиваться, несмотря на то, что я моделю давно и делаю порой очень сложные вещи.
Практически любая задача решается очень просто, надо только уметь находить простые решения. И не заниматься извращениями типа
> сдвинуть группу полигонов вдоль нормали другого полигона

lenster
полемик
lenster
Сообщений: 1054
Рейтинг: +286



28 января 2012 в 11:30Рейтинг: 0    0    0
#21


> надо только уметь находить простые решения.
Никто не учил...(меня)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5302
Рейтинг: +559



1

28 января 2012 в 11:37Рейтинг: 0    0    0
#22


> Практически любая задача решается очень просто, надо только уметь находить простые решения. И не заниматься извращениями типа
>> сдвинуть группу полигонов вдоль нормали другого полигона
Это совершенно не извращение, а часто возникающая практическая необходимость. Мне странно, как вообще жить, не зная таких приёмов.

lenster
полемик
lenster
Сообщений: 1054
Рейтинг: +286



28 января 2012 в 11:44Рейтинг: 0    0    0
#23


> Мне странно, как вообще жить,
:D

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6159
Рейтинг: +808



28 января 2012 в 11:59Рейтинг: 0    0    0
#24


> Это совершенно не извращение, а часто возникающая практическая необходимость. Мне странно, как вообще жить, не зная таких приёмов.
Ну, я не говорил, что я не знаю. Я на самом деле знаю очень много извращений. ;)
И я говорю в целом, не только конкретно об этой задаче.
А вот интересно, в каких случаях возникает именно такая необходимость "сдвинуть группу полигонов вдоль нормали другого полигона", причём часто бывающая нужной? Может я упустил какой-то важный приём в моделировании?

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6159
Рейтинг: +808



28 января 2012 в 12:01Рейтинг: 0    0    0
#25


Честно говоря, в последнее время даже почти не пользуюсь созданием дополнительных систем координат. Стал делать всё на глазок для скорости, в ущерб точности. Как-то столько работы последнее время, что врождённая дотошность и аккуратность отступает на второй план. :-@

> Никто не учил...(меня)
Всё приходит с опытом. Также полезно читать умные книжки. Меня тоже никто не учил.

lenster
полемик
lenster
Сообщений: 1054
Рейтинг: +286



28 января 2012 в 12:25Рейтинг: 0    0    0
#26


Ну, если в основном новички задают такие сложные/простые вопросы, при этом извращаются в простых вещах, то это тенденция, т.е новички либо не могу применить все знания, правильно и сразу, либо ещё не знают всех нужных фич. Как мне кажется, в этом они не настолько виноваты. Не?

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6159
Рейтинг: +808



28 января 2012 в 13:01Рейтинг: 0    0    0
#27


Да нет, не виню никого. Просто делюсь своими наблюдениями.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6159
Рейтинг: +808



28 января 2012 в 17:35Рейтинг: 0    0    0
#28


Эх, пропал SATtva. Так хотелось услышать ответ на мой вопрос.

Aasim_Abulhair
пользователь
Aasim_Abulhair
Сообщений: 126
Рейтинг: +32



29 января 2012 в 21:03Рейтинг: 0    0    0
#29


"В N-панели в разделе Transform Orientation можно создать именованную систему координат из любой другой системы, например, из координат нормали какого-то полигона, а потом гонять в этой системе любые другие примитивы или объекты."
Я знал про это но это не сравнится с расширенным 3д курсором по удобству скорости работы и по своей интерактивности, я даже не юзал эту штуку зная о ней из-за ее неинтерактивности и медленности, просто тупо в привязках вида работал и координатах вью это наименне очевидно но быстрее


Сообщений 30, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.