BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 13 посетителей:
hikkikamori, Иван П., pomop.cmamop, CineMay и 9 гостей

Обсуждаемые темы:

Обсуждение урока "Моделирование футбольного мяча" (CineMay)
Болталка (pomop.cmamop)
Cycles Render (Alexandr15)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (AtlantiB)
...просто работы... (mr.Incredible)
Кто что слушает? (n752)
Ежемесячный Архитектурный конкурс (MageasteR)
Camera Tracking (Tomato Branch) (AtlantiB)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (MageasteR)
Радио "BlenderУкраина" (mr.Incredible)
Анекдоты (mr.Incredible)
Игра "Дом на скале" (Lunorcist)
Просто анимации (Saab)
Рисование (Saab)
Свои фото (5araon)
Вопросы новичков и ответы (Imaginator)

Работа дня:

ExeQt0r
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mateparaguai

Автор: AtlantiB

Автор: AtlantiB


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Экструдирование вдоль нормалей



Главная » Форум » Вопросы начинающих » Экструдирование вдоль нормалей

Сообщений 30, на страницах: 1 2
добавить сообщение
Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 327
Рейтинг: +42



27 января 2012 в 22:15Рейтинг: 0    0    0
#0


Здравствуйте. Заранее извиняюсь, что иду на такие ухищрения, чтобы заметили мой вопрос. Я уже спрашивал это раньше, но никто не ответил.
Суть вопроса:
Иногда при экструдировании вершин объекта, который имеет различные углы поворота относительно всех трех осей пространства, автоматически появляется ось, вдоль которой передвигаются новые полигоны. Как будто включается перемещение вдоль нормалей. Но этот процесс я контролировать не могу: не знаю как. А иногда это бывает очень нужно. Смена координат на какой-либо другой вариант не помогает.
Кто-то подскажет как это можно (и возможно ли вообще) контролировать?
Вот скрин последнего зарегистрированного появления этого эффекта:

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 327
Рейтинг: +42



27 января 2012 в 22:15Рейтинг: 0    0    0
#1




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6986
Рейтинг: +544






27 января 2012 в 22:16Рейтинг: 0    0    0
#2


Нажми X, Y или Z два раза - и такого не будет.

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 7477
Рейтинг: +686



27 января 2012 в 22:19Рейтинг: 1    2    0
#3


По-моему, суть как раз именно в том, чтобы вызвать экструд/перемещение по нормалям. Главным образом перемещение.

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 327
Рейтинг: +42



27 января 2012 в 22:22Рейтинг: 0    0    0
#4


Да, как раз вызвать. Нажатия вышеуказанных клавиш только делаю перемещение по осям пространства, но не вдоль нормалей.

newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4244
Рейтинг: +642



27 января 2012 в 22:27Рейтинг: 0    0    0
#5


Uriy
Так это специально. как я понял сделано для облегчения экструда. Выделяешь нужные полики и как только нажимаешь Е сразу появляется эта ось (усреднённая по всем поликам) и можно сразу двигать мышку. (точнее, шэф, что-то вопрос не понятен)

Aasim_Abulhair
пользователь
Aasim_Abulhair
Сообщений: 92
Рейтинг: +19



27 января 2012 в 22:29Рейтинг: 1    1    0
#6


Дак ALT-E и individual faces выбирайте, это можно выбрать даже в режиме вершин если выше выделение как на картинке выше составляет в итоге все равной фейс.

GameR
(^^,)
GameR
Сообщений: 1126
Рейтинг: +286




27 января 2012 в 22:35Рейтинг: 1    1    0
#7


Я роликом на мыше меняю направление, после нажатия Е начинаю тянуть мышь в нужном направлении и нажимаю на ролик.

Aasim_Abulhair
пользователь
Aasim_Abulhair
Сообщений: 92
Рейтинг: +19



27 января 2012 в 22:36Рейтинг: 1    1    0
#8


Дак ALT-E и individual faces выбирайте, это даст экструзию каждого фейса вдоль его собственной нормали, , это можно выбрать даже в режиме вершин если выше выделение как на картинке выше составляет в итоге все равной фейс.Если вы хотите более тонко работать и более точно моделировать используйте enchanced 3d курсор это наикрутейший плагин который надирает все подобные фичи (даже в XSI), ставите в качестве системы координат surface (с включенным плагином расширенного 3д курсора) мазюкайте 3д курсором по фейсу эджу или даже точки (в вашем случае по еджу или фейсу) чтобы задать локальную систему координат и просто экструдите. Я наверное коряво объясняю поэтому вам сюда wiki.blender.org/index.php/Ext...interaction/Enhanced_3D_Cursor
Смотрите тут видюхи и на добром английсом все объяснено.
Но думаю для ваших целей и простого способа достаточно (ну то что я в начале описал)

newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4244
Рейтинг: +642



27 января 2012 в 22:40Рейтинг: 1    1    0
#9


Aasim_Abulha
Ты прав, и так можно. Тоже будет экструдить по нормали, но самой оси будет не видно. Да и в основном-то мы фейсы экструдим, их и выбрать быстрее можно.

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 327
Рейтинг: +42



27 января 2012 в 22:41Рейтинг: 1    1    0
#10


Aasim_Abulhair, спасибо. Похоже нашел. Не совсем понял вас и нашел, но найденное с вашей подачи меню дало нужный мне результат. Всем, без исключения, спасибо за внимание моему вопросу.

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 7477
Рейтинг: +686



27 января 2012 в 22:43Рейтинг: 0    0    0
#11


> это даст экструзию каждого фейса вдоль его собственной нормали,
Ага, а потом собирать эти фейсы в одну поверхность. Спасибо, не надо.

newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4244
Рейтинг: +642



27 января 2012 в 22:50Рейтинг: 0    0    0
#12


MageasteR
Он видимо имел в виду один полигон. А если несколько то по Alt + E там и *риджен* есть.

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 7477
Рейтинг: +686



27 января 2012 в 23:04Рейтинг: 0    0    0
#13


Не, с экструдированием-то понятно, эта фича и так сразу при нажатии простого Е включается. А при перемещении-то как включить?

newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4244
Рейтинг: +642



27 января 2012 в 23:08Рейтинг: 0    0    0
#14


Я так понял, что это только для *сразупосленажатия* фича, а потом вроде никак.

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 7477
Рейтинг: +686



27 января 2012 в 23:10Рейтинг: 0    0    0
#15


Дык вот, самый интерес-то как раз в этом самом "потом".


Сообщений 30, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.