BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 44 посетителей:
Иван П., lenster, Олег, MageasteR, olkeyn, GameR, Aggressor, I5Rek, XDev, kimk, Sever, ramaGRU и 32 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (GameR)
Работы начинающих (MageasteR)
Танк Т -34- 85 (Олег)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
...просто работы... (MageasteR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Juliya)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Конкурс моделирования "Комната художника для мультфильма Void"



Главная » Форум » Конкурсы » Конкурс моделирования "Комната художника для мультфильма Void"

Сообщений 188, на страницах: 1 2 3 4 7 11 12
добавить сообщение
ANDLKER
пользователь
ANDLKER
Сообщений: 84
Рейтинг: 0



09 января 2010 в 23:49Рейтинг: 0    0    0
#32


а время рендеринга учитывать, то есть пытаться делать так чтобы быстрее рендерился?

и если рендер идет долго или очень долго работы будут принематся?

> На стене должна висеть эта картина.
а какая картина должна быть?

ANDLKER
пользователь
ANDLKER
Сообщений: 84
Рейтинг: 0



10 января 2010 в 02:17Рейтинг: 0    0    0
#33


тут еще недоделанная, но в том что уже сделано надо что то менять.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

10 января 2010 в 03:20Рейтинг: 0    0    0
#34


У этой комнаты нету главного, ощущения реальности.

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

10 января 2010 в 07:21Рейтинг: 0    0    0
#35


что там еще время есть?

Teodot
робот
Teodot
Сообщений: 1392
Рейтинг: +1



3


10 января 2010 в 07:31Рейтинг: 0    0    0
#36


До третьего февраля

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

10 января 2010 в 09:03Рейтинг: 0    0    0
#37


Пожалуй поучаствую, если выйграю, то деньги вложу в свой мульт :)

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

10 января 2010 в 09:05Рейтинг: 0    0    0
#38


ммммм... а какой масштаб помещения?

я имею ввиду сетку блендера

ANDLKER
пользователь
ANDLKER
Сообщений: 84
Рейтинг: 0



10 января 2010 в 09:18Рейтинг: 0    0    0
#39


в своем сообщении забыл я поставить знак вопроса.

> У этой комнаты нету главного, ощущения реальности.
а как в Рендере: internal можно пореальней сделать??

сетка вот.


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

10 января 2010 в 09:26Рейтинг: 0    0    0
#40


Несколько вопросов:

1) в какую разряху считаете мульт (соотношение сторон)?
2) какие у вас возможности в техническом плане (как сильно можно нагрузить сцену на просчет одного кадра)?
3) Действие будет происходить днем, ночью или вечером?
4) Помещение должно быть ближе к реальности или мультяшным?
5) Радиосити можно использовать?
6) >а какая картина должна быть? присоеденяюсь

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

10 января 2010 в 11:50Рейтинг: 0    0    0
#41


ANDLKER
Тут скорее не в Internal'e дело, а дело в тебе, как ты сделаешь. И какие модели, всё дело в моделях, которые ты сделал.

daa
пользователь
daa
Сообщений: 251
Рейтинг: +33



10 января 2010 в 12:32Рейтинг: 0    0    0
#42


Привет всем ;)
ANDLKER,
> а время рендеринга учитывать, то есть пытаться делать так чтобы быстрее рендерился?
в основном будет оцениваться только модель, свет и сетка, скорость рендеринга - не главный критерий, если есть возможность её соптимизировать - то лучше это сделать.
> а какая картина должна быть?
я скопировал текст, а про ссылки забыл, вот ссылка на картину: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D...%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
нормальный и обновлённый текст задания доступен по этой ссылке: docs.google.com/View?docID=dcd...9czkvh9vf&revision=_latest
> тут еще недоделанная, но в том что уже сделано надо что то менять
Я забыл написать сразу, но время действия утро, хотелось бы как то это увидеть, т.е. например, свет солнца через окно. Ещё мне кажется слишком много синего, но возможно я ошибаюсь, нужно законченый вариант посмотреть. Место под картину нужно гдето оставить. А на стене что висит? проектор? это интересно :) можно чтонибудь тогда спроецировать. С освещением непонятно, есть источники синего света и где то источник белого? там лампа тогда должна висеть какая то, но лучше сделать освещение через окно. Если оставлять текущий ракурс, то правый угол получается пустым, всё изображение сконцентрированно в левой части. Где то ещё нужно будет Героя положить, я пока представляю между столом и экраном?
А в целом нужно пороаботать над материалами и деталей побольше, а так вполне приличная работа.
> сетка вот
Я тут практически ничего не вижу. Лучше сделать несколько вариантов окна 3D просмотра с разными интересными объектами, в режиме Solid с включенной кнопкой Wire во вкладке Object (Растиражировать включенную кнопку Wire на множество объектов можно выделив их и нажав Ctrl+c и выбрав пункт меню Draw Options).

Kai,
> ммммм... а какой масштаб помещения?
(В задании) Масштаб: 1 клетка = 31 см (высота героя 5.8 клеток).
> в какую разряху считаете мульт (соотношение сторон)?
1280 x 720 (16x9 HD)
> какие у вас возможности в техническом плане (как сильно можно нагрузить сцену на просчет одного кадра)
Возможности небольшие, рендерить будем на Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz. Но количество кадров на эту сцену небольшое будет, так что особо размышлять над оптимизацией не стоит, больше часа на кадр - это уже, наверное, перебор :)
> Действие будет происходить днем, ночью или вечером?
Утром, забыл написать.
> Помещение должно быть ближе к реальности или мультяшным?
Скорее ближе к мультяшному, т.е. напирать на реалистичность не стоит.
> Радиосити можно использовать?
Можно, но я его пробовал только в статике, если в анимации не будет проблем, то можно.

PS
Я обновил правила на docs.google.com/View?docID=dcd...9czkvh9vf&revision=_latest там всегда последняя версия (просто не знаю как поменять свой первый пост здесь).

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

10 января 2010 в 12:37Рейтинг: 0    0    0
#43


я уже ближе к реалу намутил:(

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

10 января 2010 в 13:06Рейтинг: 0    0    0
#44


Че делать? Нечто среднее между реалом и нефотореалистик поканает?

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


10 января 2010 в 13:08Рейтинг: 0    0    0
#45


http://trumpet-movie.blogspot.com/2010/01/blog-post_07.html
Думаю тебе стоит ориентироваться на эту картинку. :-@

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

10 января 2010 в 13:12Рейтинг: 0    0    0
#46


О! спасиб, тада ништяг

Может картинка не закончена, но со светом я бы в ролике поиграллл это так, к слову:)

ANDLKER
пользователь
ANDLKER
Сообщений: 84
Рейтинг: 0



10 января 2010 в 13:49Рейтинг: 0    0    0
#47


картину ставить на самом видном месте или можно чуть в угол сместить?


Сообщений 188, на страницах: 1 2 3 4 7 11 12
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.