08 февраля 2012 в 17:20Рейтинг: 0
0
0
> лучше придумать будет очень непростой задачей
Ну это на мой взгляд одна из худших реализаций, мне моя и то нравится больше )
> В этом примере все реализовано гораздо лучше!
Действительно гораздо лучше, но с пустышками перебор
09 февраля 2012 в 12:10Рейтинг: 0
0
0
> тебе не ясна?
Ты аццки догадлив, а теперь по делу?
09 февраля 2012 в 13:36Рейтинг: 1
2
0
> но с пустышками перебор
А чем вам пустышки не угодили, насколько я знаю они не нагружают процессор
>>, мне моя и то нравится больше )
Мне то же!! Твой пример у меня - основной исходник!
09 февраля 2012 в 14:18Рейтинг: 0
0
0
Не могу открыть ссылку на диздок, пишет, что нет такой страницы. Его удалили или ссылка битая? Если не трудно, дайте ссылку снова.
09 февраля 2012 в 14:24Рейтинг: 1
1
0
Пожалуйста, https://docs.google.com/document/d/1YeWY1vOgFH0ovUbzydhHTBAnqevN aHW9IqBYZoWy30k/edit?authkey=COf2jtYH
Пробел только убери, он тут почему-то автоматически вставился
09 февраля 2012 в 15:10Рейтинг: 0
0
0
> Там и возможностей гораздо больше!!!
где

в том примере с 2д фильтрами?
09 февраля 2012 в 15:22Рейтинг: 0
0
0
а чем тебя тот, который я показал не устраивает...
Там есть очень много настроек на все случаи жизни...
Там, если выставить отрицательную гравитацию он упадёт на потолок и встанет на ноги,
даже в CS такого нет...
и ещё много всего в очень удобной форме, а тут много объектов - каждый открывать, что-то менять
09 февраля 2012 в 15:29Рейтинг: 0
0
0
стрельба в нём какая-то глючная и физика совершенно непонятная, плавает какая-то пустышка по поверхности, и тело нельзя будет добваить.
09 февраля 2012 в 15:36Рейтинг: 0
0
0
ну почему-же, там есть fps_body, main скрипт anim_hotba.py
сам добавлял кубы...
называл их как в скрипте >
камера влево, вправо - за ней куб-голова
тоже самое и корпус...