BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 39 посетителей:
Arhiwall, Игор, PORSHNE, neanglas, MageasteR, BoJIk, Aasim_Abulhair, Balista, SATtva, SeNat0r, ПыщПыщ и 28 гостей

Обсуждаемые темы:

Всё, что накипело. (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (MageasteR)
Просто BGE работы (creatorik)
Болталка (suomi)
Анекдоты (Kausica)
Linux (hikkikamori)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Camera Tracking (Tomato Branch) (aoz)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Ya)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kotov)
W.I.P. by Dante. (oldeon)
Общие вопросы. Python. (ukho2008)
Риггинг (vknw123)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
...просто работы... (vknw123)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру?



Главная » Форум » Конкурсы » Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру?

Сообщений 1699, на страницах: 1 2 4 7 8 9 57 106 107
добавить сообщение
PORSHNE
японец
PORSHNE
Сообщений: 1358
Рейтинг: +345



20 августа 2010 в 21:50Рейтинг: 0    0    0
#112


Casual не означает простую или легкую игру, это игры на день-два. Там даже строгого разделения на жанры нет. Есть там и шутеры, и гонки, и головоломки, и просто "тетрисы". Но там симпатичная графика, простое управление на максимум 10 кнопок, сюжет на две страницы а4.

например, Zombie Shooter, Zombie Shooter - 2, Клиника от Realore Studios, Fury Race.

И это мое личное ИМХО. ;)

sansan
непростой
sansan
Сообщений: 1610
Рейтинг: +230



20 августа 2010 в 21:53Рейтинг: 0    0    0
#113


Лёгкие для меня Zuma и Luxor, я про них говорил...

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






20 августа 2010 в 22:30Рейтинг: 0    2    0
#114


http://narod.yandex.ru/survey/?id=482243 мне кажется так будет проще)
Поставил окончание на 1 сентября

sansan
непростой
sansan
Сообщений: 1610
Рейтинг: +230



20 августа 2010 в 22:33Рейтинг: 0    0    0
#115


AndreyMal Спасибо!!! я проголосовал... Все голосуем за жанр на этой страничке http://narod.yandex.ru/survey/?id=482243

bodasoft
пользователь
bodasoft
Сообщений: 682
Рейтинг: +64



20 августа 2010 в 22:39Рейтинг: 0    0    0
#116


я проголосовал тоже :0)

sansan
непростой
sansan
Сообщений: 1610
Рейтинг: +230



20 августа 2010 в 22:46Рейтинг: 0    0    0
#117


AndreyMal а на каком сайте ты такой опрос создал?

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






20 августа 2010 в 22:50Рейтинг: 0    0    0
#118


Угадай по адресу :D

sansan
непростой
sansan
Сообщений: 1610
Рейтинг: +230



20 августа 2010 в 22:52Рейтинг: 0    0    0
#119


AndreyMal понятно, просто по инету ползать мне дорого

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7876
Рейтинг: +639






20 августа 2010 в 23:02Рейтинг: 0    0    0
#120


вот только на этом народе можно результаты накручивать :(

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9720
Рейтинг: +806



2

20 августа 2010 в 23:12Рейтинг: 0    0    0
#121


> povert.org
> 19 августа 2010 в 23:01
> вот и настраивайтесь, у нас много места на диске
Иногда чувство, что ОН у ВАС бесконечен вообще...

> медальки это конечно хорошо, но не достаточно
> Лучьшая стимуляция это найти спонсора и хотя бы за 1место 200$, за 2место 100$, за 3место 50$
Считаю, найти ИЗДАТЕЛЯ было бы круче... хотя если вдуматься, участие в завершённом проекте, это очень весомый аргумент, например, при устройстве на работу в среде геймдева... то есть материальной выгоды не видно выгоды, а она всё же есть!) :-@


> sansan
> 20 августа 2010 в 10:59
> А теперь вопросик... По вашему мнению, что главнее в игре геймплей или сюжет, или они неразрывно связанны друг с другом.
...они неразрывно связанны друг с другом. А если точнее, каждый одинаково важен! Вообще любая ИГРА — это БАЛАНС! И глобально, и в мелочах... есть БАЛАНС — есть ИГРА; нет БАЛАНСА — ...

> Надо сделать простенький урок по созданию самой простой игры,
> от А до Я, тоесть от создания модели до самой игры, и люди к нам
> потянутся, а если мы этого не можем, тогда зачем "тень на плетень наводить".
> (Только в 2.53 и с картинками)
Дадад! vknw123, ты аццки прав, как никогда!) :)
Есть только один момент... BGE в 2.5 сырой... очень сырой!(

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9720
Рейтинг: +806



2

20 августа 2010 в 23:34Рейтинг: 0    0    0
#122


> Первый вопрос... Какого жанра будет наша игра? Выбирайте жанр, который мы сможем осилить!!!
Шутер от третьего лица, вид сверху. Пример: AlienShooter.

Глобальные преимущества:
Не требовательность к детальной проработке графики и текстурам высокого разрешения, это облегчит отрисовку двигу.
Видимость небольшого и фиксированного участка уровня, также прибавит скорости и сделает фпс более ровным (провисание на спец-эффектах ессно будет!).
Легче организовать подгрузку.


> vknw123
> 20 августа 2010 в 17:47
> Это какого он должен быть размера.
Вот такого:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9720
Рейтинг: +806



2

20 августа 2010 в 23:38Рейтинг: 0    0    0
#123


>> например ГГ просыпается, и дальше....
> Сюжетный приём заезжен до невозможности. Надо оригинальнее делать. ГГ засыпает, и дальше... ему начинают сниться немцы, инопланетяне, пиво и т.д...
Нене, ещё оригинальнее надо!!!

Например:

— ГГ получает в пиндык (!обязательно!), и дальше... ему начинают сниться галюны, где немцы, инопланетяне, пиво, покер и распутные женщины и... ну, вообще уже СЧАСТЬЕ, но для ПОЛНОГО СЧАСТЬЕ можно и т.д...

:D Это не я был! :-@

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9720
Рейтинг: +806



2

20 августа 2010 в 23:43Рейтинг: 0    0    0
#124


> Вы напишите какие есть жанры, сколько их, и мы возможно придумаем новый.
> (стрелялка, стратегия,гонки....) и наверно каждый разделяется на несколько категорий?
Зачем привязываться жёстко к жанру? Нужен основной игровой принцип, а это есть совокупность неких принципов, начиная от отображения/поведения/положения камеры и до уникальных фичЪ...

Лучше описывать, ЧТО должно быть в ИГРЕ и как должны взаимодействовать все части её...

Например стратегию не стоит делать по причинам позиционирования создания игры как совокупности конкурсных элементов. Это заранее намекает на разобщённость как стилевых так и функциональных решений и ессно не позволит отточить баланс, без которого стратегия... извиняюсь, заранее — ФУФЛО!(

Предложенный выше вариант — AlienShooter — позволит создать простую механнику, что состоит всего из нескольких элементов, а в дальнейшем так же безвозбранно наращивать её ОТДЕЛЬНЫМИ элементами-дополнениями. Например, добавить в ИГРУ гонки... или сетевые бои... или тупо новые суб-уровни...



В связи со всем выше изложенным, считаю опрос на странице — http://narod.yandex.ru/survey/?id=482243

НЕ КОРРЕКТЕН!


O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9720
Рейтинг: +806



2

21 августа 2010 в 00:05Рейтинг: 1    1    0
#125


А сейчас мну будит жэчЪ!))) B-)


Агент галактической эклектической комиссии, Жорж де БуаТряси симулирует крушение своего овердравистопланолёта на планете Искс. Успешно выжив (кто бы сомневался) наш с французскей корнями корова... эммм, я же сказал что ОН корова?!)))
Так вот, наш корова (э, хито там ржёт?) начинает исследовать окружающую ФЕЙЕРИЧЕСКУЮ местность в радиусе места крушения и тут ВНЕЗАПНО (обязательный элемент!) на него начинают нападать зелёные кролики, что аццки кричит и бросаются какаш... то есть камнями, конечно камнями! Наш ГЕРОЙ ессно пытается отстреливаться супер-пупер-новейшей разработкой — молокомётом! B-)
ИЧСХ, ему это таки успешно удаётся!))) B-) B-) B-)



Итак общее сумасбродство понятно, теперь к главному:

Игра представляет собой зацикленный мир с переходом от его края к его же краю.
Вид камеры, изометрия в три-дэ с некоторой возможностью управления (приближение и вращение по Z).
Управление ГГ осуществляется комбинацией движения (указание направления) и кликов (выстрелы и действия) мышью, а также навигации в мире с помощью клавиатуры (движение ГГ, а также авто- и мото- & авиатехники им управляемой).
Целью ГГ является найти некие тайные сведения попутно распутав клубок интриг элиты и подполья планеты Искс и... свалить с неё от греха подальше на вовремя прибывшем в последнюю секунду корабле галактической эклектической комиссии...

...планету так и быть можно и не взрывать на прощание!)))

...хоотяяя зелёные кролики... }:-)

vknw123
ученик Пикассо
vknw123
Сообщений: 3241
Рейтинг: +454




21 августа 2010 в 00:09Рейтинг: 0    0    0
#126


Вот это даа, я смог сделать, чтоб по щелчку мыши, мячик подпрыгивал, но в такие дебри....
Надо сделать простую игру, ГГ зашол в лабиринт и пошол шарахатся по коридору, а там если это
получится можно и прибамбасов понаставить, да и вместо коридора джунгли, чтобы каждое дерево
норовилось сожрать ГГ, а он бы в кишки ему попадал и там отбивался от всяких кродилов пытаясь выбратся наружу.

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9720
Рейтинг: +806



2

21 августа 2010 в 00:12Рейтинг: 0    0    0
#127


И коридоры, и джунгли, и перестрелки, и всё что душе угодно:
— с ЛЁГКОСТЬЮ вписывается в предложенную чуток выше ОБЩУЮ КОНЦЕПЦИЮ! ;)

Не зря же комиссия эклектическая...


Обязательным элементом также является нахождение/добывание попутно различных прибамбасов вроде нового оружия и брони...
Ну, эт понятно!) :)

Если предложенная ГЛОБАЛЬНАЯ КОНЦЕПЦИЯ найдёт свой резонанс, то следующим шагом стоит организовать конкурс на создание/прорисовку ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЫ МИРА (планеты?) и локаций в нём, а так же персонажей коих стоит придумать ДО создания мира, а мир сстроить на возможном их месте "обитания" и поведения...

После этого будет возможно определиться с возможностимя ГГ, а также фичами и средствами им используемыми...

И только после этого стоит начинать собственно работу над управлением и дизайном интерфейса...


Сообщений 1699, на страницах: 1 2 4 7 8 9 57 106 107
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.