BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 43 посетителей:
Arhiwall, PORSHNE, suomi, ПыщПыщ, serj2009, M_Rodionov, neanglas, DukeNukem2005, AndreyMal, Sever, Александр туз, graphite, Aasim_Abulhair, try_out и 29 гостей

Обсуждаемые темы:

Всё, что накипело. (Aasim_Abulhair)
Анекдоты (DukeNukem2005)
Болталка (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (MageasteR)
Просто BGE работы (creatorik)
Linux (hikkikamori)
как создать свечение ? (maxmimumgame)
Camera Tracking (Tomato Branch) (aoz)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Ya)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kotov)
W.I.P. by Dante. (oldeon)
Общие вопросы. Python. (ukho2008)
Риггинг (vknw123)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
...просто работы... (vknw123)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Morthan)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Домик :)



Главная » Форум » Завершенные работы » Домик :)

Сообщений 11, на страницах: 1
добавить сообщение
Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3658
Рейтинг: +785





23 ноября 2011 в 04:49Рейтинг: 3    6    0
#0


Untitled from Yani-X on Vimeo.



Количество полигонов: 1068 (480 без пьедестала, бочек, дров и подковы).
Рендер: Internal, GLSL
Время потраченное на создание работы: 3-4 дня
Время рендеринга: разное. На ролик ушел час примерно (много нодов и фулл оверсэмплинг материала), а так и в рилтайме идет, просто я не умею использовать постэффекты игрового движка, поэтому уныло выглядит.
На создание работы вдохновило: Учение дивному ремеслу - лоу поли моделлингу. :)
Решил не размещать в общую галерею, ибо косяков много, а в просто работы кидать жалко - много труда вложил.




Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3658
Рейтинг: +785





23 ноября 2011 в 04:52Рейтинг: 0    1    0
#1




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3658
Рейтинг: +785





23 ноября 2011 в 04:53Рейтинг: 0    3    0
#2


Рилтайм:


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




23 ноября 2011 в 05:08Рейтинг: 0    0    0
#3


1. Yani-X, ты на заказ работаешь?
2. На фриланс.ру есть твое портфолио?

Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3658
Рейтинг: +785





23 ноября 2011 в 05:31Рейтинг: 0    0    0
#4


mr.Incredible, да есть, но как-то не пошло дело. Думаю, опыта еще мало. :-@
Сейчас попробовал зайти, но оказалось что акка нету уже, по ходу удалили за неактивность. :D

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



23 ноября 2011 в 08:31Рейтинг: 0    1    0
#5


Текстуринг очень хороший. Мне только непонятно, почему бы не использовать карты нормалей, чтобы модели дать объём? Пока стены и крыша совершенно плоские.

Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3658
Рейтинг: +785





23 ноября 2011 в 08:41Рейтинг: 0    0    0
#6


try_out, спасибо. Я с картами нормалей сам пока не очень разобрался, хотя нормалмап там используется, но стоит чуть не так подсветить объект, как все смотрится плоско. Не думаю что это правильно, но настроить так и не смог. Буду рад советам по этой проблемке.

V.O.V.a.n.DizV8
полароид
V.O.V.a.n.DizV8
Сообщений: 1252
Рейтинг: +378



23 ноября 2011 в 11:17Рейтинг: 0    1    0
#7


А карты в чём генерировал?
Странно, у меня не было таких проблем, делал в Крейзибампе. (Пробная версия, раз в месяц стираю ему память }:-) )Отличная прога.



blender3d.org.ua/forum/wip/iwe...202011-10-17%2017-02-07-58.jpg

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



23 ноября 2011 в 11:23Рейтинг: 0    1    0
#8


Я бы подсказал, но я не пользуюсь встроенными средствами визуализации. Думаю, подскажут здесь скоро.
Хочу только предостеречь от использования в качестве карты бампа или нормалей обычных текстурных карт, точнее канала яркости из них, как это чаще всего делается. Высоты не всегда совпадают с рисунком текстуры.

AevienArt
пользователь
AevienArt
Сообщений: 31
Рейтинг: +10



23 ноября 2011 в 13:06Рейтинг: 0    1    0
#9


:) Молодец, ты замечательно смоделил данный домик. Именно такое качество и хорошо подходит для игр. Открывай сайт и делай там каталог своих моделей, как у меня http://freeprefabs.aevien.net/. Тебя со временем заметят и возможно получишь работу. Вобщем должно получиться. У нас получилось :D

Pashan
пользователь
Pashan
Сообщений: 26
Рейтинг: +3



26 декабря 2011 в 18:37Рейтинг: 0    0    1
#10


А вот мой.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 11, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.