27 января 2010 в 19:23Рейтинг: 0
0
0
> Я знаю, просто мне не нравится этот способ из-за того, что форма глаз меняется.
А, чтоб форма глаз не менялась, проще внутрь глаза вставить сферу и применить к глазу модификатор shrinkwrap для этой сферы с подобранным офсетом. Заодно и веки зашринкврапить, чтобы их форма тоже соответствовала при открытии и закрытии глаз.
28 января 2010 в 18:11Рейтинг: 0
0
0
Я вот ща рендерю анимацию подушек, ещё кадров 100 осталось. Хотите увидеть? Заменить музыку?
P.S. Немног изменил концовку.
28 января 2010 в 18:44Рейтинг: 0
0
0
Я здалал это!
Втречайте переделанную анимацию про подушки!
Изменения:
1)Теперь всё отрендеренно(включая "специальные" эффекты).
2)Изменнена концовочка
3)Добавленны/исправленны некоторые "анимационные движения".
4)Потчищенны кое какие ляпы.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
28 января 2010 в 20:46Рейтинг: 0
0
0
Как-то странно на Ютубе обрывается, всего 24 секунды. Так и должно быть? Если да, то, по-моему, ролик не завершён.
Как, кстати, такое "сияние" делается?
29 января 2010 в 04:17Рейтинг: 0
0
0
> Как, кстати, такое "сияние" делается?
Прокрути назад несколько страниц, и ты увидешь, что я Blend файлы скинул. Скачай и посмотри.
29 января 2010 в 07:13Рейтинг: 0
0
0
длина ролика 25 секунд. Он реально такой длины? А то мне видеофайл влом качать - инет плохой.
29 января 2010 в 09:20Рейтинг: 0
0
0
Мультик-Пультик, спасибо, сейчач посмотрю.
Теодот, да, 25 секунд.
30 января 2010 в 10:02Рейтинг: 0
0
0
Стоит создавать финальную концовку, иль Вам уже порядком поднадоело смотреть мои вариации по теме подушек?
30 января 2010 в 10:04Рейтинг: 0
0
0
> Мультик-Пультик
Может знаешь где есть тутор как анимировать роботов т.е. что бы мешь не деформировался.
30 января 2010 в 10:25Рейтинг: 0
0
0
aoz, это просто, когда ты присоединяешь объект к арматуре, нажав CTR+P не выберай Armature, вместо этого выбери Bone.
Тоесть, сначала арматуру переводишь в режим Pose, потом выбераешь нужный тебе объект, зажимаешь SHIFT, выбешь ту кость которая будет передвигать объект, нажимаешь комбинацию клавишь CTR+P и из появившегося списка выбераешь Bone.
В итоге у тебя, нужная кость двигает нужный объект без деформаций меша.
Тоесть, у каждого обекта должна быть своя кость, не путай кость с арматурой.
P.S.Ты так и не ответил на мой вопрос, а ещё хочешь что бы я отвечал на твой, минус тебе.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
30 января 2010 в 15:12Рейтинг: 0
0
0
Да, доделать следует, иначе смысла нет.
30 января 2010 в 15:21Рейтинг: 0
0
0
да мульт забавный, но такое ощущение что это только начало. я приготовился было смотреть, а он уже кончился. В целом картинка хорошо смотрится.