07 июля 2009 в 22:18Рейтинг: 0
0
0
спасибо. и еще один вопросик. сколько в блендере должна весить машина в игре. и вообще сколько она приблизительно весит
08 июля 2009 в 04:47Рейтинг: 0
0
0
ИЗВЕНИ Я ИГРЫ ДЕЛАТЬ НЕ УМЕЮ И ДАЖЕ НЕЗНАЮ СКОКО ОНА ДОЛЖНА БЕСИТ,НО МОЯ МЕЧТА НАУЧИТЬСЯ ДЕЛАТЬ ИГРЫ ТИПА NFS НУ ИЛИ ХОТЯ БЫ ВЬЕДРЯТЬ МОДЕЛИ ТУДА
08 июля 2009 в 06:23Рейтинг: 0
0
0
intel, исправить можно, но сделать быстро и красиво гемор ещё тот, для "точных" моделей ретопо лучше!!!
driver -
В двух словах,- берем модель и накликиваем на неё новую сетку!
Поликов мало, а форма та же - СЧАСТЬЕ!!!
08 июля 2009 в 06:48Рейтинг: 0
0
0
спасибо конечно ну я в английском круглый 0 (((
08 июля 2009 в 08:51Рейтинг: 0
0
0
Чорт, а словарики на что?(
Тем более вы за компом сидите!!!!!!!

Последняя попытка обьяснить:
БЕРЁМ ХАЙ-ПОЛИ МОДЕЛЬ!!! Потом добавляем НОВЫЙ примитив и удаляем в режиме редактирования ВСЕ вертексы, получаем полик БЕЗ вертексов!)))))))
дальше нажимаем ретопо(режим редактирования>F9>Mesh>Retopo) и удерживая контрол накликиваем вертексы, они ложатся на то, что встретят(а ваше дело что бы они встретили, то что нужно

), - ВСЁ!!!
Если что не ясно го по ссылке и смотрим картинки!

...а вот, как "пайнт" работает я не.... Аааааааа, только что перечитал, что написал - и дошло!!!!!!! Классссссс!!!!





08 июля 2009 в 11:29Рейтинг: 0
0
0
так если бы я в инете за компом сидел дело другое. я б скопировал текст и перевел.я на телефоне. а так каждое слово искать это бред. спасибо. буду особывать)
09 июля 2009 в 22:32Рейтинг: 0
0
0
Димка, скажи зачем когда сделал кузов машини нужно вирезать одтельныэ части (Р)? я просто к целому кузову сабсурв добавляю...
09 июля 2009 в 22:38Рейтинг: 0
0
0
В этой теме на 1, странице ауди р8
10 июля 2009 в 01:46Рейтинг: 0
0
0
ДАВНО МОДЕЛИРОВАНИЕМ ЗАНИМАЕШЬСЯ?