BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 70 посетителей:
ZZZubec, Иван П., piored, max6312, denis8424, Uriy, gariwood, neXus, Олег, boris1029, Masara, hikkikamori, Артем, Remeslennik, n752, lezer, $asha, xgbsotgy, Kausica, Kirmariel, Rider и 49 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (hikkikamori)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Другие 3D редакторы (max6312)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Админам сайта (ExeQt0r)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

3D Салон авто



Главная » Форум » Завершенные работы » 3D Салон авто

Сообщений 161, на страницах: 1 2 3 4 5 6 8 10 11
добавить сообщение
driver
пользователь
driver
Сообщений: 204
Рейтинг: 0



07 июля 2009 в 22:18Рейтинг: 0    0    0
#64


спасибо. и еще один вопросик. сколько в блендере должна весить машина в игре. и вообще сколько она приблизительно весит

Димка
автоманьяк
Димка
Сообщений: 2741
Рейтинг: +87





12



08 июля 2009 в 04:47Рейтинг: 0    0    0
#65


ИЗВЕНИ Я ИГРЫ ДЕЛАТЬ НЕ УМЕЮ И ДАЖЕ НЕЗНАЮ СКОКО ОНА ДОЛЖНА БЕСИТ,НО МОЯ МЕЧТА НАУЧИТЬСЯ ДЕЛАТЬ ИГРЫ ТИПА NFS НУ ИЛИ ХОТЯ БЫ ВЬЕДРЯТЬ МОДЕЛИ ТУДА

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

08 июля 2009 в 06:23Рейтинг: 0    0    0
#66


intel, исправить можно, но сделать быстро и красиво гемор ещё тот, для "точных" моделей ретопо лучше!!!

driver - www.cgcookie.com/articles/2008.../retopology-tools-with-blender

В двух словах,- берем модель и накликиваем на неё новую сетку!
Поликов мало, а форма та же - СЧАСТЬЕ!!! :0)

driver
пользователь
driver
Сообщений: 204
Рейтинг: 0



08 июля 2009 в 06:48Рейтинг: 0    0    0
#67


спасибо конечно ну я в английском круглый 0 (((

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

08 июля 2009 в 08:51Рейтинг: 0    0    0
#68


Чорт, а словарики на что?(
Тем более вы за компом сидите!!!!!!! ==[


Последняя попытка обьяснить:

БЕРЁМ ХАЙ-ПОЛИ МОДЕЛЬ!!! Потом добавляем НОВЫЙ примитив и удаляем в режиме редактирования ВСЕ вертексы, получаем полик БЕЗ вертексов!)))))))
дальше нажимаем ретопо(режим редактирования>F9>Mesh>Retopo) и удерживая контрол накликиваем вертексы, они ложатся на то, что встретят(а ваше дело что бы они встретили, то что нужно ;)), - ВСЁ!!!
Если что не ясно го по ссылке и смотрим картинки! ;)


...а вот, как "пайнт" работает я не.... Аааааааа, только что перечитал, что написал - и дошло!!!!!!! Классссссс!!!! :0):0):0):0):0):0)

driver
пользователь
driver
Сообщений: 204
Рейтинг: 0



08 июля 2009 в 11:29Рейтинг: 0    0    0
#69


так если бы я в инете за компом сидел дело другое. я б скопировал текст и перевел.я на телефоне. а так каждое слово искать это бред. спасибо. буду особывать)

IceCube
пользователь
IceCube
Сообщений: 313
Рейтинг: +40



2


09 июля 2009 в 22:32Рейтинг: 0    0    0
#70


Димка, скажи зачем когда сделал кузов машини нужно вирезать одтельныэ части (Р)? я просто к целому кузову сабсурв добавляю...

Димка
автоманьяк
Димка
Сообщений: 2741
Рейтинг: +87





12



09 июля 2009 в 22:36Рейтинг: 0    0    0
#71


ПРИШЛИ МАШИНУ Я ПОСМОТРЮ

IceCube
пользователь
IceCube
Сообщений: 313
Рейтинг: +40



2


09 июля 2009 в 22:38Рейтинг: 0    0    0
#72


В этой теме на 1, странице ауди р8

Димка
автоманьяк
Димка
Сообщений: 2741
Рейтинг: +87





12



09 июля 2009 в 22:54Рейтинг: 0    0    0
#73


если бы ты разъединил то у тебя небыло косяков которые я показал стрелками ,(кругами) ты всё же,что то разъединил,а и заднее фары и зеркала,ты уж извени,но ты там не постарался

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

IceCube
пользователь
IceCube
Сообщений: 313
Рейтинг: +40



2


09 июля 2009 в 23:09Рейтинг: 0    0    0
#74


Теперь понятно... Я не разъеденял через Р, все одним мешом. С задними фарами игрался и не мог настроить правильно текстуру, а потом забил и так оставил:(

Димка
автоманьяк
Димка
Сообщений: 2741
Рейтинг: +87





12



09 июля 2009 в 23:17Рейтинг: 0    0    0
#75


я тоже в конце ленюсь вот мой задок R8

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

IceCube
пользователь
IceCube
Сообщений: 313
Рейтинг: +40



2


10 июля 2009 в 01:34Рейтинг: 0    0    0
#76


Даже спойлер поставил, а говоришь ленишся:D

Димка
автоманьяк
Димка
Сообщений: 2741
Рейтинг: +87





12



10 июля 2009 в 01:37Рейтинг: 0    0    0
#77


Ы-Ы-Ы-Ы:D

IceCube
пользователь
IceCube
Сообщений: 313
Рейтинг: +40



2


10 июля 2009 в 01:39Рейтинг: 0    0    0
#78


неон прикольно получился


Димка
автоманьяк
Димка
Сообщений: 2741
Рейтинг: +87





12



10 июля 2009 в 01:46Рейтинг: 0    0    0
#79


ДАВНО МОДЕЛИРОВАНИЕМ ЗАНИМАЕШЬСЯ?


Сообщений 161, на страницах: 1 2 3 4 5 6 8 10 11
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.