02 декабря 2009 в 10:52Рейтинг: 0
0
0
Ооо, как я её ждал! Сейчас заценим.
02 декабря 2009 в 11:05Рейтинг: 0
0
0
Кстати, могу на свой хостинг залить.....
(Не доверяю я файлообменникам)
02 декабря 2009 в 11:08Рейтинг: 0
0
0
odimmo А где моя медалька?
02 декабря 2009 в 11:20Рейтинг: 0
0
0
> этой игре очень далеко да хоть до Half-Life 1
Ты её видел хоть? Сколько её людей делали, и сколько они её делали - знаешь хоть?!
И вообще - убейсо!Ё
Это не сумасшествие, это BGE! Тыц ногой в пузо, и в пропасть - счастливо полетать!
> ...больше чем большинство...
Хорошо сказал!
02 декабря 2009 в 11:27Рейтинг: 0
0
0
O.din13 Да всё я знаю, я ведь горжусь нашим игровым мастером, сделать эту в игру в одиночку, и ещё довольно интересную мало кто сможет.
02 декабря 2009 в 11:34Рейтинг: 0
0
0
Все путем, это был первый блин,
потом он (Дима Кива) таких кренделей напечет все скажут "Ах " !
Главное чтобы хотябы с нами советовался как и что лучше сделать.
02 декабря 2009 в 11:36Рейтинг: 0
0
0
Первую half life делали больше двух лет десятки квалифицированных специалистов, которые работали по 8 часов в сутки, а не в свободное время, и которым за это платили. к тому же сценаристом там был писатель-фантаст и были рассмотрены десятки концепций.
Это так для общего развития)
Вроде речь шла не о сравнении, а об идеях и приемах.
02 декабря 2009 в 11:53Рейтинг: 0
0
0
SEMEN Даже на Unreal Engine никак не могли реализовать акробатику(Токо заскриптованую, никакой свободы!) А для Assasin Creed разработали свой движок.