22 января 2011 в 21:36Рейтинг: 0
0
0
>>>как то стенки падают не так это разве rigid body?
> rigid body
просто в 1 твоем примере фича 1 есть. Когда со стенкой сталкивается пуля стенка удаляется а с другово слоя уже повернутая стенка добавлятся => все стенки падают одинаково, а не рандомно.
02 февраля 2011 в 19:48Рейтинг: 0
0
0
Дима Кива, можешь объяснить как ты ролики на движке делал? и скажи, как бы ты сделал взаимодействие одного персонажа с другим(допусти один хватает другого за морду,а тот отбивается)?
15 февраля 2011 в 09:09Рейтинг: 0
0
0
При колижине одного перса с другим включается соответствующая анимация и разрешаются соответствующие действия.
15 февраля 2011 в 10:16Рейтинг: 0
0
0
p.s.
>>Дима Кива, можешь объяснить как ты ролики на движке делал?
токо один ответ пришёл в голову----> Руками
18 февраля 2011 в 08:42Рейтинг: 0
0
0
Ты их сделал в виде самопроигрывающейся сцены или сначала записал, а потом вставил в игру?
18 февраля 2011 в 09:58Рейтинг: 0
0
0
>>Ты их сделал в виде самопроигрывающейся сцены или сначала записал, а потом вставил в игру?
двиг игры в реалтайме. короч эт как обычная миссия, тока без участия игрока и с расставлеными всевозможными тригерами