BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 39 посетителей:
PORSHNE, neXus, Иван П., TomBambadil, cyberdime2009, MageasteR, antikiller, Aasim_Abulhair, SATtva, maks-dll, M_Rodionov, MX, mancunian, INFILNTRATOR и 25 гостей

Обсуждаемые темы:

PaintMan 2 (TomBambadil)
Linux (Aasim_Abulhair)
как создать свечение ? (TomBambadil)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Всё, что накипело. (PORSHNE)
...просто работы... (alexkovalev1985)
Анекдоты (anion_cool)
Болталка (PORSHNE)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (Александр туз)
Рисование (suomi)
Вопросы новичков и ответы (MageasteR)
Просто BGE работы (creatorik)
Camera Tracking (Tomato Branch) (aoz)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kotov)
W.I.P. by Dante. (oldeon)
Общие вопросы. Python. (ukho2008)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Особенности программы Blender ?



Главная » Форум » Возможности Blender » Особенности программы Blender ?

Сообщений 186, на страницах: 1 2 4 6 7 8 9 11 12
добавить сообщение
O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9720
Рейтинг: +806



2

21 сентября 2010 в 09:46Рейтинг: 0    1    0
#98


> ....не стоить грести под одну гребёнку...
> ....Почитай инфу на офе
> Дружище, отрендерь сферу с разным углом затенения в разных редакторах и найди разницу :-D.
Хе-хе, а вот не надо путать тёплое с мягким. Речь про внутреннее устройство, способ обработки и с чем "приятнее" работать (бленду)... и причём разные редакторы?

> Увы в блене до сих пор нет многого что давно есть у комерсантов.
А кто спорит? И причины нам известны...
Но не забудем, что не во всяком коммерческом редакторе есть то, что в другом также коммерческом...

> За комерческие редакторы прежде чем говорить надо их хотябы немного знать ;-).
Начинал с Макса, после познакомились с Майкой, а уже после получил "общее впечатление" от Синьки, где-то попутно были лайтвейв, рино и Moi, но это мелочи... в общем, мне хватает.
Ещё вопросы?

> Это не холивар.
> Это особенность блена, он именно догоняющий, и так будет увы еще долго.
Ащас, не он, да...
Естественно во многом комерсы будут впереди, но почему? Основная причина ясна и так — это бабки... Но есть ещё одна и она более весома — это Тон!) И то что он хочет и делает мульты, а блен уже приложение к тому, что Тону надо, что бы делать мульты и только!) Так что, кому что не нравится сильно просит Тона или идёт лесом, огаж? ;)

Таким образом можете смело считать, что Ton Roosendaal — особенность Blender3d!))) B-) :D

Но заодно может не будем лукавить и посчитаем годы и/или версии?
Кому первому? Максу, майке, синьке? Или таки... "младшенькому"?)))) ;) :D

Ток если, то давай в другой теме, ок? :)

====

Особенность Blendа, это не завод, но кустарность. В нём нет коммерческого курса и сопутствующих контентов да и фичЪ именно для проф.производства, но он весь домашний, "как для себя родного", и постоянно совершенствуется в этом направлении — вот чо оно и радует!)

:)


daos
пользователь
daos
Сообщений: 164
Рейтинг: +21



21 сентября 2010 в 10:55Рейтинг: 0    1    0
#99


Естественно во многом комерсы будут впереди,

Об этом я и писал, но ты решил поспорить ;-)(кто холиварит?).

И то что он хочет и делает мульты, а блен уже приложение к тому, что Тону надо, что бы делать мульты и только!)

Спорное утверждение, анимация в блене не самое сильное место(про пол, возможность анимировать все параметры, допешит стоит напомнить? ;-)).

Годы считать смысла нет, это мне никак не помогает в реальной работе.

Так что давай не будем выделяться за мой счет ;-). Особенности уже отметили, полагаю разговор окончен.

nocom!
тех-иллюстратор
nocom!
Сообщений: 525
Рейтинг: +134



21 сентября 2010 в 11:12Рейтинг: 0    1    0
#100


Имхо, главное достоинство Блендера — понятный интерфейс. Это окупает некоторый недостаток функций (в сравнении с другими редакторами, а не относительно рабочих потребностей).
А бесит меня недостаток возможностей цифрового ввода (по аналогии с трансформ пропертис) во многих операциях. Просто "на глазок" иногда невозможно сцену правильно собрать.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

21 сентября 2010 в 11:15Рейтинг: 0    2    0
#101


> Спорное утверждение, анимация в блене не самое сильное место(про пол, возможность анимировать все параметры, допешит стоит напомнить? ;-)).
Если аниматор не умеет пользоваться сильными (слабыми) сторонами какой-либо программы, то это скорее всего неудачник, чем аниматор.
В любой программе есть плюсы и минусы и возможность превратить минусы в плюсы это уже зависит от способностей аниматора и его знаний.
Так что, может сильное место НЕ В САМОЙ программе, а в самом себе? Или мы по прежнему ищем в этих программах кнопачку "сделать красиво"? ;)

MikeB_
позитив
MikeB_
Сообщений: 2083
Рейтинг: +333



21 сентября 2010 в 12:31Рейтинг: 0    1    0
#102


Одна из важных особенностей blender это открытый код. Почему то никто это не отметил. Зато бесплатность оценили многие.
Хотя, наверное, мало кто может оценить практически открытость blender. Я не смогу к сожалению. Даже скрипты не умею писать :(

Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4476
Рейтинг: +190



2


21 сентября 2010 в 14:03Рейтинг: 0    0    0
#103


> недостаток функций
каких функий???? давай называй, подскажу где они.
поспорим все может?
> А бесит меня недостаток возможностей цифрового ввода (по аналогии с трансформ пропертис) во многих операциях. Просто "на глазок" иногда невозможно сцену правильно собрать.
а вот оно есть! 1единица расстояния - 2м. нажимаешь g, нажимаешь х, нажимаешь 5 - и ты передвинул объект на 10 метров.
и еще, нажми сейчас N.

blender полнофункциональный 3д редактор в нем есть все возможности и все функции. и есть свои фичи.
а то, что вы что-то не нашли не проблема блендера. обращайтесь на форум, будете счасливы.

fess80
пользователь
fess80
Сообщений: 625
Рейтинг: +50



21 сентября 2010 в 14:11Рейтинг: 0    0    0
#104


в 2.5 можно выбрать метрическую систему, будут см. мм. и метры

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8500
Рейтинг: +881






.
21 сентября 2010 в 14:19Рейтинг: 0    0    0
#105


> поспорим все может?
А вот такой bevel сможет сделать? именно bevel т.е. одной командой+пара кликов..

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8500
Рейтинг: +881






.
21 сентября 2010 в 14:21Рейтинг: 0    0    0
#106


> 1единица расстояния - 2м

Че за бред??? 1BU = 1метр

размер дефолтного куба 2метра х 2метра х 2метра

Alpha
мэр города
Alpha
Сообщений: 446
Рейтинг: +20



21 сентября 2010 в 14:36Рейтинг: 0    0    0
#107


ExeQt0r,
- скоро сможет, когда появится ;)


Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4476
Рейтинг: +190



2


21 сентября 2010 в 14:40Рейтинг: 0    0    0
#108


Че за бред??? 1BU = 1метр
%) всегда писали, что два

> А вот такой bevel сможет сделать? именно bevel т.е. одной командой+пара кликов..
w - bevel
f9 - add modifer - bevel


ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8500
Рейтинг: +881






.
21 сентября 2010 в 14:47Рейтинг: 0    0    0
#109


Андрей ты меня не правильно понял, bevel который автоматически принимает профиль заданой кривой(типа плинтус, штапик, всякая мебельная мелочь) и не надо мучиться, выделил нужные ребра - тыц-тыц и это уже красивый плинтус по всему периметру комнаты..

Хотелось бы верить, что подобная задача стоит в планах у авторов скрипта Bevel для 2.5

> w - bevel
> f9 - add modifer - bevel
смешно :-/

MikeB_
позитив
MikeB_
Сообщений: 2083
Рейтинг: +333



21 сентября 2010 в 14:57Рейтинг: 0    0    0
#110


Вот, кстати, оттого что мы не замечаем открытости исходных кодов blender и возникают неуместные вопросы "может или не может". Если вам это действительно нужно, то возьмите и допишите или исправьте как вам этого хочется (в разумных пределах, конечно), или найдите программиста (ну или команду программистов) который сделает вам это за бутылочку пива или за некоторое количество денежных знаков. Никто вам слова не скажет против. Потом даже можете продавать свою версию Blender_by_vasy с крутыми фичами, только продавать нужно также с открытыми кодами. Это я написал для тех кто думает, что blender это такая freeware программа и не видит разницы.

5araon
самый умный
5araon
Сообщений: 2204
Рейтинг: +593



21 сентября 2010 в 15:06Рейтинг: 0    0    0
#111


В блене бевел, конечно, есть, но он очень сильно не дотягивает до аналогов в других пакетах, и чтобы достаточно сгладить угол приходится ставить несколько модификаторов друг на друга, И чтобы сетка в итоге приемлимая была - надо каждый из этих модификаторов вручную подкручивать, чтоб черт знает чего не вышло, иначе.. что иначе - видно на прикрепленной картинке.. Намного удобнее, когда можешь сразу указать радиус сглаживания и количество разбиений.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

netkain
пользователь
netkain
Сообщений: 381
Рейтинг: +31



21 сентября 2010 в 15:25Рейтинг: 0    0    0
#112


Экзекутор, что за прога на скрине?

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8500
Рейтинг: +881






.
21 сентября 2010 в 15:27Рейтинг: 0    0    0
#113


MODO


Сообщений 186, на страницах: 1 2 4 6 7 8 9 11 12
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.