02 января 2011 в 18:04Рейтинг: 0
1
0
ZZZubec, ты ее делал в майе, а в блендере уже работал в то время?
ну и как в майе моделинг?
02 января 2011 в 18:52Рейтинг: 0
3
0
Я начинал с Lightwave и 3d max, Maya понадобилась потому что плагин был. А теперь, я сижу в блендер. Может это и не показатель, но для меня он точно фаворит. В маю, я больше не полезу, это точно. Я оценил все её прелести и недостатки, и второго для меня гораздо больше в ней. Не важно какой редактор вы используете, важно лишь сам процесс моделирования, настройки сцены и прочее. Т.е. самое главное, это навык. А blender просто гибче, он своё ещё откушает. Просто чтобы что-то осознать, нужно время. Всё придет, для всех людей нет одного и того же лекарства и средства для достижения своих целей, у каждого они свои...
08 января 2011 в 11:19Рейтинг: 1
1
0
Maya Live Motion Track. Что-то типа Voodoo Camera Tracking, но не отдельная программка, а встроено в саму Майку. Только-только разбираюсь что это, но похоже очень не плохая весчь.
08 января 2011 в 11:37Рейтинг: 1
1
0
Встроенный
Tracking в планах
BF на следующий год...
А уже сейчас есть несколько вариантов
риал-
тайм Tracking-а, прямо во вьюпорте
Блендера... и для
БГЕ есть захват движения, но только для контрола...
08 января 2011 в 14:16Рейтинг: 0
0
0
Презентация была на последней конференции...
13 января 2011 в 19:14Рейтинг: 0
0
0
Если кто-что знает про трекинг в блендере, подскажите.
Про вуду знаю. Нужен не трекинг камеры, а трекинг точек. Хотя бы 2D.