BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 53 посетителей:
PORSHNE, neXus, Иван П., TomBambadil, cyberdime2009, Aasim_Abulhair, DbI4A, denis8424, suomi, Foma_Kinyaev, Arhiwall, maxmimumgame, M_Rodionov, SATtva, madgooch и 38 гостей

Обсуждаемые темы:

Всё, что накипело. (ПыщПыщ)
PaintMan 2 (TomBambadil)
Linux (Aasim_Abulhair)
как создать свечение ? (TomBambadil)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
...просто работы... (alexkovalev1985)
Анекдоты (anion_cool)
Болталка (PORSHNE)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (Александр туз)
Рисование (suomi)
Вопросы новичков и ответы (MageasteR)
Просто BGE работы (creatorik)
Camera Tracking (Tomato Branch) (aoz)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kotov)
W.I.P. by Dante. (oldeon)
Общие вопросы. Python. (ukho2008)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Normal Mapping



Главная » Форум » Возможности Blender » Normal Mapping

Сообщений 11, на страницах: 1
добавить сообщение
Light
пользователь
Light
Сообщений: 308
Рейтинг: +2



30 августа 2007 в 13:02Рейтинг: 0    0    0
#0


Кто-то использует карты нормалей?
Захотел попробовать, создал карту, наложил на плоскость.
для плоской проекции получается хорошо.

А вот как можно сделать такую карту для модели, чтобы её потом на эту же модель (но с уменьшенным числом полигонов) наложить?

Начиная с версии 2.43 появилась кнопочка NMap TS (Enable Tangent Space normal mapping), она используется для наложение такой карты. А как создать эту карту?

Вот здесь есть уже готовый результат:
download.blend..._tangent.blend
На голову справа наложена карта нормалей, карта сделана UV развёрткой. Уже что-то.
Как делать UV-развёртку известно, как её потом разрисовывать тоже. Но не вручную же рисовать карту нормалей.

У кого будут какие мысли?

Гость
не авторизован
Гость
30 августа 2007 в 14:05Рейтинг: 0    0    0
#1


Есть плагин для гимпа. Я им шершавости стенок в опенгл прогр. делал. Хотя рисование вспомогательных текстур вручную вполне нормально. Посмотрите файлы к орэнджу.

http://nifelheim.dyndns.org/%7ecocidius/normalmap


Light
пользователь
Light
Сообщений: 308
Рейтинг: +2



30 августа 2007 в 14:20Рейтинг: 0    0    0
#2


Спасибо, это не то, что я спрашивал, но всё равно интересная вещь.
Делать нормали прямо в 2D редакторе, если это неровности и шершавости действительно побыстрее будет, чем реально отмоделить.
Беру на заметку.

И продолжаю мучить Сюзанну.
Вот что пока получилось. Это ещё не оно, но надеюсь, что получится




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Light
пользователь
Light
Сообщений: 308
Рейтинг: +2



30 августа 2007 в 14:21Рейтинг: 0    0    0
#3


UV-развёртка для неё же:



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Гость
не авторизован
Гость
30 августа 2007 в 14:27Рейтинг: 0    0    0
#4


Вам, блин, не угодишь, это именно плагин, именно для
Tangent Space Normal Mapping, как в вашем файле.
Мы все мне надоели своим мобингом, ухожу. Прощайте.

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1405
Рейтинг: +301




30 августа 2007 в 14:28Рейтинг: 0    0    0
#5


Вроде тута описано что-то такое:

www.blender.or...6/normal-maps/
feeblemind.tux...nd-normal-maps

Light
пользователь
Light
Сообщений: 308
Рейтинг: +2



30 августа 2007 в 15:42Рейтинг: 0    0    0
#6


Гость, зачем же так расстраиваться?
Я же и поблагодарил и сказал, что информация полезная.
Не надо уходить.

А спрашивал я вовсе не то.

Если вы настолько большой профи, что рядом с вами мы все такие ньюбы, то наверняка вам известно, что можно взять модель с миллионами полигонов, сгенерировать для неё карту нормалей, потом упростить до нескольких сотен и наложить на неё полученную карту. Результат будет конечно несколько хуже, чем в оригинале, но на порядки лучше, чем в низкополигональной модели без этой карты. И просчитываться будет тоже на порядок быстрее.
Я хоть и начинающий, но тоже это знаю.
Но при этом всё же не знаю, чем в этом процессе может помочь Гимп (которого у меня к слову нет).

Если вы всё таки остались, объясните "мобам", чем Tangent Space Normal Mapping отличается от просто Normal Mapping'а.

Light
пользователь
Light
Сообщений: 308
Рейтинг: +2



30 августа 2007 в 17:55Рейтинг: 0    0    0
#7


Striver, там описаны способы создания проекций, получается что-то вроде барельефа.
Оба эти мануала я видел раньше, по ним и делал первые опыты.

Теперь хочу сделать развёртку нормалей.
Я уже почти закончил.
Делается легко (относительно), без плагинов и имхо даже легче, чем барельефы, описанные в тех мануалах.
Осталось только проверить на сложной модели.

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1405
Рейтинг: +301




31 августа 2007 в 09:15Рейтинг: 0    0    0
#8


Light, когда разберёшься, сделай туториальчик.

hol1231
пользователь
hol1231
Сообщений: 113
Рейтинг: +15



10 января 2011 в 22:42Рейтинг: 0    0    0
#9


Можноли в реальном времени тоесть в режиме GLSL,увидеть простой Bump ,не нормалбамп ?

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 2060
Рейтинг: +221



11 января 2011 в 00:02Рейтинг: 0    0    0
#10


Увидеть можно только текстуру, любую. Все остальное рендерится и просчитывается. Тобиш ответ нет. К примеру процедурную текстуру ты не сможешь увидеть.


Сообщений 11, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.