25 сентября 2011 в 02:34Рейтинг: 0
0
0
Можно было бы использовать спец прогу, но ведь нам нужно изучать возможности блендера?!
1. Моделирование.
Сначала сделал плоскость 10*15 единиц, закрасил белым без оттенков - Shadeless (тут вообще все цвета будут без оттенков).
Разместим камеру в середине, назначим ортогональный тип, масштаб 15 (камера должна охватить по ширине нашу "фотографию"

Пошарил по инету, 10*15 при 300dpi составляет 1795*1205 пикселей, именно столько ставим разрешение на рендере (теперь камера должна идеально охватить плоскость). Формат jpg 90% хватит.
Теперь делаем одну маленькую фотографию, плоскость 3*4 (или в едитмод, или не забудьте применить скалирование), смещаем в левый верхний угол, делаем пару массивов на 4 по горизонтали и на 2 по вертикали. Смещение лучше сделать абсолютное, чтоб при изменении одного фото не уезжали другие (проблема возникла в конце, когда уголок решил добавить).
2. Текстурирование.
Я в интерфейсе 2.5 мало шарился, поэтому пришлось использовать заранее заготовленные экраны (справа от Help в списке, или Ctrl+вправо\влево). Оказывается очень полезная штука! Всего я использовал три - дефолтный для моделинга, ув-редактор для текстурирования, и композитинг для нодов. Так что назначаем нашей плоскости текстуру, выбираем фотку, Mapping по координатам UV и Flat проекция.
Переходим в экран UVредактора, выделяем плоскость, U (должна появиться развёртка), включаем отображение текстур в окне 3d вида и видим предварительный результат. В uv-редакторе вращаем, перемещаем, масштабируем развёртку по нужным размерам и положению вокруг требуемой головы (фото на обычное удостоверение, поэтому строгости в расположении глаз, бороды и лба не соблюдал). Сейчас при рендере мы получим 8 цветных фотографий, которые уже можно унести и распечатать.
3. Ноды композиции.
В этот момент появился спортивный интерес: можно ли сразу на блене сделать часть фоток чёрнобелыми?
Скрин нодов ниже. Рендер отправляем на Crop, чтобы левую половину (Left=0.5) стереть, сделать прозрачной. Дальше пришлось изобретать. Обрезаный рисунок отправляем на RGB_to_BW (чёрно белое изображение) и на Separate (чтобы сохранить альфаканал).
Не забываем, что из нода Viever можно на фон вывести текущее изображение. Если не влезает в окно, то можно уменьшить или сдвинуть (изменяя справа парамерты как на скрине)
Потом их объединяем в SetAlpha, и имеем "верхний ч\б слой" Ну дальше в Mix впихиваем наше рендер изображение, поверх него назначаем наше урезаное ч\б изображение с прозачностью, тип смешивания mix, не забываем включить прозрачность на втором входном изображении, фактор 1. Всё, выход можно на композит выводить. Сейчас есть 4 цветные и 4 ч\б фотки.
4. Прибабахи
Включают в себя белые треугольнички и серые рамочки для ножниц. Это из раздела моделинга, простой треугольник и рамка (добавленные в режиме редактирования к мелкой фотке, чтобы автоматически размножались модификаторами. Именно тут при относительном смещении возникают проблемы из-за изменяющейся ширины целого объекта). Фото, чуть ближе к камере уголок, ещё ближе серая рамка, теперь одно рендерится поверх другого.
Ну вот. Если понадобится в будущем ещё кому-то срочно на документы сфоткаться, то фотаемся дома, с фотоаппарата или с мобилы файл скидывается на комп, заменяется в uv редакторе (через меню Images> Replase Images) и подгоняется развёртка. F12, F3, копипаст на флеху, 10 руб. в карман, и двигаем на печать к аппарату...
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):