BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 47 посетителей:
PORSHNE, neXus, Иван П., TomBambadil, cyberdime2009, DbI4A, suomi, Foma_Kinyaev, maxmimumgame, alexkovalev1985, SATtva, madgooch, ПыщПыщ, BoJIk, denis8424, ExeQt0r и 31 гостей

Обсуждаемые темы:

Всё, что накипело. (ПыщПыщ)
PaintMan 2 (maks-dll)
Linux (Aasim_Abulhair)
как создать свечение ? (TomBambadil)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
...просто работы... (alexkovalev1985)
Анекдоты (anion_cool)
Болталка (PORSHNE)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (Александр туз)
Рисование (suomi)
Вопросы новичков и ответы (MageasteR)
Просто BGE работы (creatorik)
Camera Tracking (Tomato Branch) (aoz)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kotov)
W.I.P. by Dante. (oldeon)
Общие вопросы. Python. (ukho2008)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Node. Вопросы новичка.



Главная » Форум » Возможности Blender » Node. Вопросы новичка.

Сообщений 23, на страницах: 1 2
добавить сообщение
Saramary
пользователь
Saramary
Сообщений: 369
Рейтинг: +27



19 октября 2011 в 11:22Рейтинг: 0    0    0
#0


Добрый день. Изучаю раздел Node (пока касательно материалов, а потом и к Compositing перейду) и по ходу возникают вопросы. Решила выделить их в отдельную тему для облегчения работы и себе и тем, кто в будущем будет сталкиваться с такими же проблемами.

1. Можно ли как-то напрямую в редакторе нодов указать, что данная карта должна воздействовать только на normal bump объекта или только на АО?
2. Как можно указать степень влияния карты? Думала, что node Value поможет в этом случае, но ошибалась.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



19 октября 2011 в 11:47Рейтинг: 0    0    0
#1


Вообще-то воздействие назначается во вкладке Map To, мне кажется. Там есть NOR. Хотя я с нодами материалов никогда не разбирался и не собираюсь.

Saramary
пользователь
Saramary
Сообщений: 369
Рейтинг: +27



19 октября 2011 в 11:51Рейтинг: 0    0    0
#2


Ты прав, но с учетом блендера 2,49, в 2,59 вкладки Map to уже нет, вместо нее есть Influence. Как назначать таким образом я тоже знаю, но хочу разобраться именно в разрезе нодов.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



19 октября 2011 в 12:00Рейтинг: 0    0    0
#3


Ну Influence это то же самое. И я думаю, нет разницы, каким образом сделан материал - каналы воздействия для всех одинаковы. Нодами делается лишь рисунок, если я правильно понимаю.

Update. Впрочем, сейчас глянул - в нодах материалов есть Normal, вероятно и там можно что-то намутить. Но я ни разу не видел, чтобы кто-то этим пользовался. Думаю, лучше всего читать официальную документацию.

Saramary
пользователь
Saramary
Сообщений: 369
Рейтинг: +27



19 октября 2011 в 12:17Рейтинг: 0    1    0
#4


Не совсем правильно понимаешь, честно говоря - у нодов возможностей гораздо больше, чем просто создание рисунка.

Нет, нод Normal в данном случае не для этого, он генерирует направление нормали. Грубо говоря, с его помощью можно управлять вида относительно камеры.
Документацию читаю, но там все очень сжато.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



19 октября 2011 в 15:35Рейтинг: 0    0    0
#5


> ...у нодов возможностей гораздо больше, чем просто создание рисунка
Внешние рендеры не поддерживают ноды материалов, YafaRay во всяком случае, а я интерналом не пользуюсь практически.

Saramary
пользователь
Saramary
Сообщений: 369
Рейтинг: +27



19 октября 2011 в 18:37Рейтинг: 0    0    0
#6


Я тоже интерналом пользоваться на данный момент не планирую, работаю в Octane, но считаю, что знать надо. :D

Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3658
Рейтинг: +785





19 октября 2011 в 18:57Рейтинг: 0    0    0
#7


Ноды материалов редко когда нужны, в принципе. К примеру, если нужно отобразить многослойность или цвет текстуры на материале подкорректировать (ну и еще по мелочам). Нужная штука, но не необходимая, чего не скажешь о нодах композитинга, без них интернал - печалька.

Saramary
пользователь
Saramary
Сообщений: 369
Рейтинг: +27



19 октября 2011 в 19:31Рейтинг: 0    0    0
#8


> чего не скажешь о нодах композитинга
а это следующим по списку идет. B-) Начинаю уже по этому вопросу инфу искать.



xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 2060
Рейтинг: +221



19 октября 2011 в 21:24Рейтинг: 0    0    0
#9


Я так понял тебе нужно силу нормалей регулировать. Чет я в нодах щас пытался сообразить. Жесть. Я так понимаю для этого нормали в чило нужно сначало перевести а енто вроде как бы фигу ибо потом уже каша. Хотя... мож кто и знает. Но думаю ты заметила что если ставить галку на нормол мап то потом сила не регулирется - как думаеш почему ? Я в данном случае нодами не пользуюсь. От как бы этим прекрасно обхажусь. (ShaderMap Pro 1.3.1) Подобие таких прог много но эта самая удобная на мой взгляд, вот в ней то ты и можеш настроить карту нормалей и получить текстуру такой какой тебе нужно. Разбирайси ) Советую не обнавлять данную прогу ибо со следующих версий она будет уже платной :) Вернее советую сначало найти эту версию :)
Если не найдеш бесплатную версию а понравится программка то скину инсталециооник.

Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 886
Рейтинг: +195



19 октября 2011 в 22:52Рейтинг: 0    0    0
#10


Существует канал в ноде Normal! Вот его и выводим и отдельно настраиваем, а потом складываем снова через Color=>Mix уже в разных режимах наложения или смешения! ;)

Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 886
Рейтинг: +195



19 октября 2011 в 22:53Рейтинг: 0    0    0
#11


> 2. Как можно указать степень влияния карты? Думала, что node Value поможет в этом случае, но ошибалась

Степень устанавливается значением Fac! :)
но, этот параметр может регулироваться не только от 0 до 1, но и фильтром! Например той же текстурой, которая уже не даст точного числового значения а даст физическое значение карты, которую используете! Например Noise!

И Value работает! Главное воткнуть куда надо :)

Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 886
Рейтинг: +195



19 октября 2011 в 23:05Рейтинг: 0    0    0
#12


Вот, тут Value регулирует степень Specular ;)

Главно, ставить конкретную задачу! И решать её :0)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

negativa
экспериментатор
negativa
Сообщений: 922
Рейтинг: +389



19 октября 2011 в 23:37Рейтинг: 0    1    0
#13


Saramary, изучай ноды материалов в Суслике - полезнее будет!
А потом и ноды композитинга, обязательно!

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 2060
Рейтинг: +221



20 октября 2011 в 01:07Рейтинг: 0    0    0
#14


Поставлю вопрос немного реберней. Есть текстура цветовая, не процидурка. Как отрегулировать через ноды ее силу нормалей ?(тут не путаем с бампом) чтобы текстура не поменяла цвет и всю остальную ерунду, но чтобы нормали появились и их велечину можно регулировать через числовое значение. Тоесть подкрутил в нодах число и нормалькти больше выпирают, еще подкрутил и нормальки опустились. При том при этом некакие другие параметры не меняются, даже угол самих нормалей.
Фаил обязателен. Скрины и бла бла в сторону.

Зы. Величину спекулора регулить даже в ноды залазить необязательно.


Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 886
Рейтинг: +195



20 октября 2011 в 14:00Рейтинг: 0    0    0
#15


xMIFx вот! Вроде похоже на то, что требовалось :) Попробуй со своей текстурой ;) Но, гарантий не даю B-)

Прикреплен файл: normals.blend


Сообщений 23, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.