31 октября 2011 в 01:41Рейтинг: 0
0
0
Подскажите пожалуйста, где скачать актуальный (рабочий) плагин экспорта и импорта моделей в формате SMD, а так же где можно почитать мануал по его интеграции в блендер?
И ещё, не совсем по блендеру, можно где то поподробнее почитать о возможностях и ограничениях этого формата.
П.С: В Google уже был.
31 октября 2011 в 02:00Рейтинг: 0
1
0
Искал ты плохо, юный падаван...
Для версии 2.59 и 2.60, октябрь 2011 - актуальнее некуда
---
А это страничка с другими вариантами, на том же самом сайте
31 октября 2011 в 03:51Рейтинг: 0
0
0
Благодрствую, о мой учитель джидай...
А не подскажите где можно ознакомится со спецификацией данного формата на Русском языке?
31 октября 2011 в 10:20Рейтинг: 0
0
0
Печально что всё так запущенно, но не подскажете хоть где почитать его описание (возможности, ограничения) хоть на каком ни будь языке?
А то я нахожу тока монтаж паяльных плат, светодиоды (полноценные RGB светодиоды!), и файлы сеги.
31 октября 2011 в 10:54Рейтинг: 0
0
0
Хорошо несколько вопросов:
1. Этот формат имет ограничения по количеству полигонов/типу полигонов/количеству вершин/размеру файла?
2. Имеет ли он ограничение по размеру текстуры?
3. Где хранятся анимации в нём или в отдельном файле? Как их выгружать из блендера?
31 октября 2011 в 16:53Рейтинг: 0
0
0
> Откудова такой покров тайны?
Никакой тайны, просто никто не знает(удивлюсь если кто-то найдется). отсюда и предложение разбираться самому.
07 ноября 2011 в 16:11Рейтинг: 0
0
0
Прошу прощения ещё за один малюсенький вопрос.
Блендер выгружает 2'a SMD файла, как я понимаю один с анимацией, второй с сеткой (ну или на оборот). В котором из них находится скелет?
П.С.: Нет под рукой того для чего я с этим форматом разбираюсь, но нужно этот момент знать.
07 ноября 2011 в 16:19Рейтинг: 0
0
0
в том который с анимацией. Хотя если точней то первый файл Скелет(armatyre), а в другом меш
08 февраля 2012 в 17:35Рейтинг: -1
0
0
ExeQt0r< Я ЧТО ТО НЕ ТАК НАПИСАЛ, или неправильно задал вопрос?
Внимание! Модератор
ExeQt0r снизил ваш рейтинг на
1Offtop