BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 42 посетителей:
PORSHNE, neXus, Иван П., TomBambadil, cyberdime2009, DbI4A, suomi, Foma_Kinyaev, maxmimumgame, alexkovalev1985, Илья Джордан, ПыщПыщ, BoJIk, denis8424, ExeQt0r и 27 гостей

Обсуждаемые темы:

Camera Tracking (Tomato Branch) (Foma_Kinyaev)
Всё, что накипело. (ПыщПыщ)
PaintMan 2 (maks-dll)
Linux (Aasim_Abulhair)
как создать свечение ? (TomBambadil)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
...просто работы... (alexkovalev1985)
Анекдоты (anion_cool)
Болталка (PORSHNE)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (Александр туз)
Рисование (suomi)
Вопросы новичков и ответы (MageasteR)
Просто BGE работы (creatorik)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kotov)
W.I.P. by Dante. (oldeon)
Общие вопросы. Python. (ukho2008)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Collision blender 2.60 hair с mesh



Главная » Форум » Возможности Blender » Collision blender 2.60 hair с mesh

Сообщений 19, на страницах: 1 2
добавить сообщение
Stretchy
пользователь
Stretchy
Сообщений: 353
Рейтинг: +110



21 декабря 2011 в 20:19Рейтинг: 1    1    0
#16


Да нет же!
> В 2.49 можно было наложить на hair softbody-симуляцию и посчитать взаимодействие.
В т.ч. collision.
Просто частицы (не hair) и сейчас нормально взаимодействуют (достаточно Collision на объект наложить), интерактивно поиграть можно с параметрами.

Впрочем, споры разводить не стоит, только конструктивное обсуждение. :)

&&&
пользователь
&&&
Сообщений: 615
Рейтинг: +27



21 декабря 2011 в 20:27Рейтинг: 0    0    0
#17


Stretchy, вобщем ты прав, в 2.49 можно, но получается что создатели мульта решили делать через "Wind", а не через коллизию.. почему?

Stretchy
пользователь
Stretchy
Сообщений: 353
Рейтинг: +110



21 декабря 2011 в 20:36Рейтинг: 0    0    0
#18


Потому, наверное, что нужна была не коллизия, а реакция травы на воздушные потоки, которые создавали бы материальные персонажи.

Хотя, трудно представить в данном случае Softbody-симуляцию, ведь поле с травой не должно вести себя как цельный Softbody, должно пропускать через себя персонажей. :-@
Да и наложить Softbody-симуляцию на немаленький район боевых действий... лучше иметь ограниченный по радиусу эффект, который даёт Force field.

Наверное, технические ограничения и художественные предпочтения оформились в такое решение.


Сообщений 19, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.