21 декабря 2011 в 20:19Рейтинг: 1
1
0
Да нет же!
> В 2.49 можно было наложить на hair softbody-симуляцию и посчитать взаимодействие.
В т.ч. collision.
Просто частицы (не hair) и сейчас нормально взаимодействуют (достаточно Collision на объект наложить), интерактивно поиграть можно с параметрами.
Впрочем, споры разводить не стоит, только конструктивное обсуждение.
21 декабря 2011 в 20:27Рейтинг: 0
0
0
Stretchy, вобщем ты прав, в 2.49 можно, но получается что создатели мульта решили делать через "Wind", а не через коллизию.. почему?
21 декабря 2011 в 20:36Рейтинг: 0
0
0
Потому, наверное, что нужна была не коллизия, а реакция травы на воздушные потоки, которые создавали бы материальные персонажи.
Хотя, трудно представить в данном случае Softbody-симуляцию, ведь поле с травой не должно вести себя как цельный Softbody, должно пропускать через себя персонажей.
Да и наложить Softbody-симуляцию на немаленький район
боевых действий... лучше иметь ограниченный по радиусу эффект, который даёт Force field.
Наверное, технические ограничения и художественные предпочтения оформились в такое решение.