BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 43 посетителей:
PORSHNE, neXus, Иван П., TomBambadil, cyberdime2009, DbI4A, suomi, Foma_Kinyaev, maxmimumgame, alexkovalev1985, Илья Джордан, ПыщПыщ, BoJIk, denis8424, ExeQt0r, Mixaill и 27 гостей

Обсуждаемые темы:

как создать свечение ? (maxmimumgame)
Camera Tracking (Tomato Branch) (Foma_Kinyaev)
Всё, что накипело. (ПыщПыщ)
PaintMan 2 (maks-dll)
Linux (Aasim_Abulhair)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
...просто работы... (alexkovalev1985)
Анекдоты (anion_cool)
Болталка (PORSHNE)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (Александр туз)
Рисование (suomi)
Вопросы новичков и ответы (MageasteR)
Просто BGE работы (creatorik)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kotov)
W.I.P. by Dante. (oldeon)
Общие вопросы. Python. (ukho2008)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Разрушения здания?



Главная » Форум » Возможности Blender » Разрушения здания?

Сообщений 36, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
alexey
пользователь
alexey
Сообщений: 1792
Рейтинг: +183



15 января 2012 в 14:00Рейтинг: 0    0    0
#16


> alexey, то, что скинул SATtva через bullet не делается
А подпись под видео ни о чем не говорит?
An amazing set of demos of Phymec’s toolkit, using Blender & Bullet Physics.

INFERNAL
пользователь
INFERNAL
Сообщений: 1511
Рейтинг: +216



15 января 2012 в 14:06Рейтинг: 0    0    0
#17


там физически движок Bullet используется.

boris1029
добрый
boris1029
Сообщений: 3898
Рейтинг: +561




15 января 2012 в 14:19Рейтинг: 0    0    0
#18


Только для анимации. Деление предмета и всякие просчёты он не делает.

INFERNAL
пользователь
INFERNAL
Сообщений: 1511
Рейтинг: +216



15 января 2012 в 14:45Рейтинг: 0    0    0
#19


> Только для анимации. Деление предмета и всякие просчёты он не делает.
как раз просчеты столкновений он делает и не только.

boris1029
добрый
boris1029
Сообщений: 3898
Рейтинг: +561




15 января 2012 в 15:21Рейтинг: 0    0    0
#20


Я не про те просчёты. Столкновения, полёт осколков - движок, остальное скрипт.

Dmivik
пользователь
Dmivik
Сообщений: 49
Рейтинг: -3



15 января 2012 в 19:13Рейтинг: 0    0    0
#21


Да ребята спасибо вам я вовсем разабрался мне просто стало интерестно, я сам АЕ увлекаюсь люблю кино, спец эфекты делаю!!!! я раньше к блендару не прибегал но теперь буду сильная вещь Мауа уже надоела"" как закончю проект выложу видео!!! тоесть сцену кде герой видет как здание подрывают и оно рущется!! %)

web_dragon
пользователь
web_dragon
Сообщений: 62
Рейтинг: +3



23 марта 2012 в 11:43Рейтинг: 0    0    0
#22


Вот у мене вопрос. рушил я ящик как-то... Методом научного тыка и игры с параметрами разбирался в частицах и модификаторе Explosion. Вот один из вопросов, в котором мне так и не удалось разобраться.. Мне не нравится как ведут себя частицы - куски ящика, которые упали на поверхность. Они или не долетают до нее или частично проходят сквозь "вися" на центре тяжести. А иногда начинают бешено крутиться на поверхности, на которую упали. Динамические вращение включено.

ssv_170379
пользователь
ssv_170379
Сообщений: 1078
Рейтинг: +346




23 марта 2012 в 11:53Рейтинг: 0    1    0
#23


Тоже задавался этим вопросом, в итоге ничего лучшего не придумал, чем загнать осколки (которые сгенерил с помощью explode и частиц) в BGE, и анимировать там http://blender3d.org.ua/forum/animation/279-2.html#35 Может, кто подскажет более изящный способ :o .

web_dragon
пользователь
web_dragon
Сообщений: 62
Рейтинг: +3



23 марта 2012 в 11:58Рейтинг: 0    0    0
#24


Спасибо.
оставлю как вариант этот метод. Но все же, не верится, что нет способов сделать православно по-ньютоновски ведущие себя ошметки.

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




23 марта 2012 в 12:16Рейтинг: 0    0    0
#25


попробуйте это

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

web_dragon
пользователь
web_dragon
Сообщений: 62
Рейтинг: +3



23 марта 2012 в 12:26Рейтинг: 0    0    0
#26


А без gameEngine можно как-то это сделать? Чисто частицами?

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




23 марта 2012 в 12:34Рейтинг: 0    0    0
#27


вот эту галочку ставили?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

ssv_170379
пользователь
ssv_170379
Сообщений: 1078
Рейтинг: +346




23 марта 2012 в 12:43Рейтинг: 0    0    0
#28


Ставили, ставили, но она просто считает частицу шариком, радиус которого зависит от размера частицы :-/

web_dragon
пользователь
web_dragon
Сообщений: 62
Рейтинг: +3



23 марта 2012 в 12:50Рейтинг: 0    0    0
#29


вот да. Эта шариковость еще заставляет частицы катиться доооолго так...

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




23 марта 2012 в 12:53Рейтинг: 0    0    0
#30


там есть параметр дэмпинг, чтобы не катилось.

web_dragon
пользователь
web_dragon
Сообщений: 62
Рейтинг: +3



23 марта 2012 в 12:54Рейтинг: 0    0    0
#31


да-да. Игрался с ним. Но все равно ошметки ведут себя не по-пацански. Плоские висят абы как над поверхностью, на которой должны православно лежать


Сообщений 36, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.