23 июля 2008 в 12:57Рейтинг: 0
0
0
А как меш сделать чтоб он сам испускал свет и на обратной стороне не было тени
23 июля 2008 в 18:16Рейтинг: 0
0
0
И можно не флудить, есть спецальна я тема, так и называеться "Тема для вопросов".
24 июля 2008 в 09:45Рейтинг: 0
0
0
...а у меня не получилось . может ещё чего нажать надо .
Меш испускать свет всё равно не стал.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
24 июля 2008 в 17:08Рейтинг: 0
0
0
>Свет в Blender это по моему чтото глобальное
Ты это о чем?
24 июля 2008 в 17:25Рейтинг: 0
0
0
firemans: не знаю у меня как и у zedder'а не светиться объект....так лампа же добавлена же была.
24 июля 2008 в 18:43Рейтинг: 0
0
0
Сам объект лампой не станет, Emit лишь уберёт затемнённость и добавт ощущение что его подсвечивают изнутри а чтоб была освещена окружающая среда (плоскость) я поставил зелёную лампу в центре объекта
Просто с Emit и у меня также как и у zedder
24 июля 2008 в 18:48Рейтинг: 0
0
0
koshg1 какая сцена не обходится без освещения и много новичков в блэндере которым нужна наша помощь
24 июля 2008 в 19:21Рейтинг: 0
0
0
... меч вытянутый , а отражение на плоскости - круглое .
а как сделать что-бы отражался меш , а не лампа .
25 июля 2008 в 18:04Рейтинг: 0
0
0
...уууууу... кто сдесь ( испуганно )-тут кто нибудь Блендер знает , ...- программа такая ...