» Гравитация, падение...
19 февраля 2009 в 03:26Рейтинг: 0
0
0
Здрасьте всем!
научите делать гравитацию предметов.....
хочу научиться делать падающий предмет.. например в воду.
А точнее хочется научиться что бы к примеру мяч падал вниз и (как настоящий мяч) отскакивал от пола!
19 февраля 2009 в 07:36Рейтинг: 0
0
0
А чему там учиться то? Сделай мяч динамичным и всё.
19 февраля 2009 в 07:58Рейтинг: 0
0
0
как?
я с некоторыми предметами делал... нажимал актер и динамичн. потом aln+a и ... ничего не происходит!
19 февраля 2009 в 08:53Рейтинг: 0
0
0
надо не alt+a нажимать, а надо нажимать Р и всё.
19 февраля 2009 в 15:21Рейтинг: 0
0
0
dante
не всё, lok_8 скорее всего имел в виду использование физики в анимации, про это можно почитать здесь: http://blender3d.org.ua/?nt/71
20 февраля 2009 в 01:21Рейтинг: 0
0
0
Ребят, сделал куб с наполняющейся водой....
поскольку сам куб domain исчезает, я подставил дублированный куб - стелкянный, тольк сделал его коробкой.... ну т.е. верхнюю грань вдавил.
сделал предмет падающий сверху.... а он падает на верхнюю грань куба, которой по идее нет..я ж её вдавил ко дну!!????
20 февраля 2009 в 02:12Рейтинг: 0
0
0
там остались физические границы куба который ты поставил на domian...
20 февраля 2009 в 03:01Рейтинг: 0
0
0
ну а как сделать так что бы была вода..... в нее падает объект... и не просто на дно ...а взаимодействуя с водой.. плавает в ней???
хочу сделать стакан в который наливают воду и кидают кубики льда... которые не на дно уходят.. а плавают в стакане!
Пожалуйста расскажите...
20 апреля 2010 в 23:52Рейтинг: 0
0
0
В данный момент мучаюсь над той же проблемой, с падением мяча разобрался - просто куб, который domain я сделал повыше и мяч поместил внутри куба, сам мяч сделал актером, физику падения мяча перевел в IPO, теперь он падает в воду, но кругов и всплесков на воде от падающего мяча не видно, и как сделать чтоб он оставался на плаву и во время взаимодействия с водой шли волны...

Пробовал мяч анимировать кейфреймами, эффекта взаимодействия с водой добился, но потерял физику падения и плавучести, опять же после мяч не остается на плаву.
Кто что подскажет?
Народ, помогайте начинающим!!!
21 апреля 2010 в 13:09Рейтинг: 0
0
0
1. Мяч нужно сделать динамическим и записать анимацию из
BGE (хот-кей -> шифт+контрол+альт
+P... вроде!)

)
2. Нужно указать мяч как объект столкновений (
Collision).
3. Плавать реагируя на флюиды он не будет, нет такой функции в стандартном
бленде (в 2.49б, флюиды в 2.5 ещё не разбирал, что там нового-старого не ведаю)!

Можно попробовать схитрить с анимацией... или в
BGE, какбэ!)
21 апреля 2010 в 14:28Рейтинг: 0
0
0
1. Совершенно верно, из BGE в IPO (shift+alt+ctrl+P), всего этого я добился
А в BGE возможно сделать данный эффект? (падение в воду любого плавающего предмета)
21 апреля 2010 в 15:14Рейтинг: 0
0
0
CnSilver, в принципе, если "запечь" анимацию поверхности в шейп-кей, то в
bge объект будет перекатываться по ней, может быть похоже, что плавает... какбэ!)
А что-то крутое что б сделать, нужно быть крутым скриптером... и то не факт!)
21 апреля 2010 в 16:16Рейтинг: 0
0
0
Это плохо

Будем искать альтернативу...
21 апреля 2010 в 18:55Рейтинг: 0
0
0
> Будем искать альтернативу...
Поробуй использовать Soft Body
(Alt+A)-
Прикреплен файл: SB.blend