25 декабря 2008 в 13:05Рейтинг: 0
0
0
Есть игровой объект. У него есть IPO, в частности, ускоренное движение вверх, на 40 фреймов.
При некотором событии это IPO активизируется актуатором (ой, что сказал...).
Проблема в следующем - объект позиционируется с помощью пайтон скрипта, а при проигрывании IPO возвращается в начальные координаты.
Сделать IPOasForce нельзя, т.к. объект имеет свойство статичного.
ADD -> Local не работает. Почему???
25 декабря 2008 в 14:10Рейтинг: 0
0
0
Слишком много тем создаёшь, флудишь.
25 декабря 2008 в 17:10Рейтинг: 0
0
0
надо было изначально сделать несколько подтем в форуме: моделлинг, текстуринг, инпрогресс и т.д. Тогда все было-бы нормуль. А так - в одной теме двадцать тысяч вопросов намешано - попробуй разберись, кто кому на что отвечает, и кто кого о чем спрашивает?
25 декабря 2008 в 19:03Рейтинг: 0
0
0
Так что давайте лучше плейном - потом хотя-бы форум лучше читается
27 декабря 2008 в 10:57Рейтинг: 0
0
0
2AndreyMal
Я так понял ты рулевой на этом форуме.
Так вот вопрос: Тебе не все рпавно сколько тем создается?
Если здесь один раздел, что прикажите делать?
Ты сам флудишь, влазия в темы со своим дурацким замечением о "флуде".
Сколько раз уже говрилось о необходимости подразделить форум как это у всех нормальных форумов ДОЛЖНО быть.
Еслди нет такой возможности, то и не умничай по поводу своего "флуда".
Умник...
27 декабря 2008 в 11:18Рейтинг: 0
0
0
Ладно, ладно, за 8 месяцев я ни одной темы не создал, спроси у админов...
27 декабря 2008 в 11:48Рейтинг: 0
0
0
ну а че ты в самом деле,заладил со своим флудом.
Администрация форума сама создала такие условия.
Флудить это вообще то говорить не по делу.
А если темя создается с целью задать конкретный вопрос, то ни ок каком флуде речи быть и не может.
Так что замечания твои о флуде, более чем не уместны.
Давайте как то по взрослому будем себя вести.
27 декабря 2008 в 18:40Рейтинг: 0
0
0
Кстати, про IPO вопрос актуален.
04 марта 2009 в 12:46Рейтинг: 0
0
0
Мы тута вроде как бы про ИПО говорили.