BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 71 посетителей:
Коровьин, neXus, Fragrant.dp.ua, Игор, ПыщПыщ, piored, cyberdime2009, Foma_Kinyaev, Stretchy, GameR, O.din13, INFILNTRATOR, jstas, Flogger-K, PORSHNE, bogdan.world, mancunian, Aasim_Abulhair, Stelix, fd, Иван П., MageasteR, antikiller, kotov, retif, Tolga67, CrAzY_MeN, TomBambadil, Birimbao, maxmimumgame, DbI4A и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

Всё, что накипело. (Aasim_Abulhair)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
...просто работы... (mancunian)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Болталка (Fragrant.dp.ua)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
PaintMan 2 (maks-dll)
WIP (GameR)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Игор)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
как создать свечение ? (MageasteR)
Помогите разобраться (MageasteR)
Рисование (vknw123)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Ink'n paint в Blender.



Главная » Форум » Возможности Blender » Ink'n paint в Blender.

Сообщений 41, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1407
Рейтинг: +301




07 апреля 2009 в 08:21Рейтинг: 0    0    0
#32


Anitsu: как я понял, тебе надо, чтобы рендерились ВСЕ рёбра, а не только окружающие. Я такой волшебной кнопочки не знаю. В связи с этим я вижу такие варианты:

1) Возможно кто-то гораздо умнее меня знает ответ и скажет тебе.
2) Внимательно почитай эту ветку форума: blender3d.org.....pl?bb/0/766.0 , может тебе поможет.
3) Рендерить в 2 прохода - у материалов есть кнопка Wire (Каркас в русифицированном интерфейсе), она даёт то, что тебе нужно, но без заполнения граней. Делаешь рендер с этой кнопкой и без неё (если материалов и объектов много, это быстро надоест), а потом сводишь полученные картинки в 2D редакторе или в нодах композиции.
4) как вариант 3 пункта, можно делать каждый объект в двух экземплярах, и каждой копии присвоить материал с кнопкой Wire.

lipkij
пользователь
lipkij
Сообщений: 147
Рейтинг: 0



07 апреля 2009 в 11:24Рейтинг: 0    0    0
#33


вот так?



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Anitsu
пользователь
Anitsu
Сообщений: 21
Рейтинг: 0



07 апреля 2009 в 14:36Рейтинг: 0    0    0
#34


Да, если можно ли сделать обводку одинаковой!
А так это т что я хотел.

Anitsu
пользователь
Anitsu
Сообщений: 21
Рейтинг: 0



07 апреля 2009 в 19:59Рейтинг: 0    0    0
#35


Я тогда жал всё подряд без разбора и вслепую...
вот кстати blend-файл в котором у меня получилось как-то это реализовать, может вы подскажите в чём дело: http://slil.ru/27427495

lipkij
пользователь
lipkij
Сообщений: 147
Рейтинг: 0



08 апреля 2009 в 07:57Рейтинг: 0    0    0
#36


этот пример в обычном 2.48
в Output включено Edge
в Edge Settings параметр Eint увеличиваем до максимума
и все
как толщину одинаковую сделать пока не в курсе

lipkij
пользователь
lipkij
Сообщений: 147
Рейтинг: 0



08 апреля 2009 в 08:51Рейтинг: 0    0    0
#37


Вариант 2
С фристайлом
качаем сборку с интегрированным фристайлом www.graphicall...on=show&id=876 (под Вынь - под линь разберетесь?)
Распаковываем сборку лучше не на рабочий стол а куданить в корень диска или недалеко от него

В Output давим пимпу Freestyle, Edge не трогаем
Появится еще одна закладка за Render - Freestyle
Для простого контура используем модуль qi0.py
(файлы модулей хранятся \r19277-win32\.blender\scripts\freestyle\style_modules)
Выбирайте файл этого модуля в первом параметре
Для настройки открывайте этот файл модуля qi0.py в текстовом редакторе, в строке
ConstantThicknessShader(1.0), - тут вместо единицы (или что там у вас будет) ставим нужную нам толщину линий контура
И фсе - давим рендер (F12)
получаем что то вроде такого
Дальше извращаемся с различными другими модулями фристайла на предмет красивости и параметров




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Anitsu
пользователь
Anitsu
Сообщений: 21
Рейтинг: 0



08 апреля 2009 в 12:26Рейтинг: 0    0    0
#38


Спасибо.
А нельзя скомпилировать Freestyle под 32 битный Linux???
(я нашёл для никсов тока 64-битный Freestyle).

lipkij
пользователь
lipkij
Сообщений: 147
Рейтинг: 0



08 апреля 2009 в 13:50Рейтинг: 0    0    0
#39


увы, не пробовал, может быть на форуме вам помогут
поймите правильно, не так много времени на изучение "всего"

Anitsu
пользователь
Anitsu
Сообщений: 21
Рейтинг: 0



08 апреля 2009 в 19:13Рейтинг: 0    0    0
#40


да, я понимаю.
Я тут роя инет нарыл http://freestyle.sourceforge.net/ на котором можно скачать Freestyle(для Винды - бинарники и исходники, для Никсов только исходники.). Но самое главное там есть это - freestyle.sour...uxinstall.html - это инструкция по установке Freestyle в Linux.
Начинаю разбираться что, да как.


Сообщений 41, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.