28 апреля 2009 в 19:23Рейтинг: 0
0
0
экспорт в 3ds:только меш,или можно с костями?Если можно с костями-то как
29 апреля 2009 в 19:47Рейтинг: 0
0
0
Спасибо за ответ,правда в максе,после импорта dxf получился только меш,в общем:забейте
29 апреля 2009 в 22:18Рейтинг: 0
0
0
А импорт в Блен с костями из потусторонних максов-майев можно а?...
29 апреля 2009 в 23:02Рейтинг: 0
0
0
Ну еже ли так глобально мыслить, можно тогда AniSculpt вспомнить.
30 апреля 2009 в 19:56Рейтинг: 0
0
0
Экспорт в fbx,судя по поведению blender,идет как и хотелось:тоесть,меш,кости;max импортирует с ошибками-исправлять которые:интереснее-освоить blender.Тем более здесь столько матерьяла!..
30 апреля 2009 в 21:10Рейтинг: 0
0
0
Точно, это максовская лажа. Я fbx импортировал в Майе и в Модо. Там всё на ура встало, как и в оригинале(Блендере) было.
30 апреля 2009 в 22:12Рейтинг: 0
0
0
Сначала хотел своего человечка из blender в "max" перенести и наложить текстуры,сделать анимацию-там это проще,здесь это веселее.
25 марта 2010 в 18:18Рейтинг: 0
0
0
Всем здравия!
Можно ли импортировать в 3ds объекты созданные с применением boolean операций?
В версии 2.49 импортирует с косяками, а в 2.5 вообщее не импортирует.
Заранее благодарю за ответ