BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 74 посетителей:
Коровьин, neXus, Fragrant.dp.ua, Игор, ПыщПыщ, piored, cyberdime2009, Foma_Kinyaev, Stretchy, GameR, O.din13, INFILNTRATOR, jstas, Flogger-K, PORSHNE, bogdan.world, mancunian, Aasim_Abulhair, Stelix, fd, Иван П., MageasteR, antikiller, kotov, retif, Tolga67, CrAzY_MeN, TomBambadil, Birimbao, maxmimumgame, DbI4A и 43 гостей

Обсуждаемые темы:

Всё, что накипело. (Aasim_Abulhair)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (fd)
...просто работы... (mancunian)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Болталка (Fragrant.dp.ua)
Просто анимации (Foma_Kinyaev)
PaintMan 2 (maks-dll)
WIP (GameR)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Игор)
Нозя-8 (Коровьин)
Риггинг (vknw123)
как создать свечение ? (MageasteR)
Помогите разобраться (MageasteR)
Рисование (vknw123)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (Foma_Kinyaev)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

экспорт



Главная » Форум » Возможности Blender » экспорт

Сообщений 10, на страницах: 1
добавить сообщение
centos
пользователь
centos
Сообщений: 42
Рейтинг: 0



28 апреля 2009 в 19:23Рейтинг: 0    0    0
#0


экспорт в 3ds:только меш,или можно с костями?Если можно с костями-то как

dengess
модератор
dengess
Сообщений: 1353
Рейтинг: +29



29 апреля 2009 в 10:16Рейтинг: 0    0    0
#1


экспорт в 3ds:только меш
DXF можно с костями

centos
пользователь
centos
Сообщений: 42
Рейтинг: 0



29 апреля 2009 в 19:47Рейтинг: 0    0    0
#2


Спасибо за ответ,правда в максе,после импорта dxf получился только меш,в общем:забейте

dengess
модератор
dengess
Сообщений: 1353
Рейтинг: +29



29 апреля 2009 в 22:15Рейтинг: 0    0    0
#3


Ээээээээ
Я перепутал. FBX надо

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


29 апреля 2009 в 22:18Рейтинг: 0    0    0
#4


А импорт в Блен с костями из потусторонних максов-майев можно а?...

dengess
модератор
dengess
Сообщений: 1353
Рейтинг: +29



29 апреля 2009 в 23:02Рейтинг: 0    0    0
#5


Ну еже ли так глобально мыслить, можно тогда AniSculpt вспомнить.
http://pepeland.com/
http://vimeo.com/2535525

centos
пользователь
centos
Сообщений: 42
Рейтинг: 0



30 апреля 2009 в 19:56Рейтинг: 0    0    0
#6


Экспорт в fbx,судя по поведению blender,идет как и хотелось:тоесть,меш,кости;max импортирует с ошибками-исправлять которые:интереснее-освоить blender.Тем более здесь столько матерьяла!..

dengess
модератор
dengess
Сообщений: 1353
Рейтинг: +29



30 апреля 2009 в 21:10Рейтинг: 0    0    0
#7


Точно, это максовская лажа. Я fbx импортировал в Майе и в Модо. Там всё на ура встало, как и в оригинале(Блендере) было.

centos
пользователь
centos
Сообщений: 42
Рейтинг: 0



30 апреля 2009 в 22:12Рейтинг: 0    0    0
#8


Сначала хотел своего человечка из blender в "max" перенести и наложить текстуры,сделать анимацию-там это проще,здесь это веселее.

alby
пользователь
alby
Сообщений: 1
Рейтинг: 0



25 марта 2010 в 18:18Рейтинг: 0    0    0
#9


Всем здравия!
Можно ли импортировать в 3ds объекты созданные с применением boolean операций?
В версии 2.49 импортирует с косяками, а в 2.5 вообщее не импортирует.

Заранее благодарю за ответ :)




Сообщений 10, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.